Geforce gtx 1060 6g обзор разных производителей. Видеокарты

До сих пор NVIDIA предлагала новую архитектуру Pascal с новым 16-нм техпроцессом только на high-end сегменте, с объявленной две недели назад GeForce GTX 1060 архитектура Pascal распространяется и на массовый рынок. Сегодня мы протестируем видеокарту GeForce GTX 1060 в эталонном дизайне Founders Edition.

Кроме Founders Edition на рынок выйдут модели партнеров NVIDIA с альтернативным дизайном PCB и/или системы охлаждения. Некоторые модели уже представлены, другие выйдут позднее. В ближайшие дни мы планируем опубликовать сводный обзор подобных видеокарт, как мы уже сделали с и . Но в момент объявления видеокарт мы публиковали тесты эталонных моделей и , что мы сделаем и сегодня.

Поскольку NVIDIA представила GeForce GTX 1060 еще несколько дней назад, сюрпризов по цене нет. Версия Founders Edition видеокарты GeForce GTX 1060 будет стоить от 319 евро, видеокарты с альтернативным дизайном появятся в продаже от 279 евро. В России видеокарты Founders Edition официально продаваться не будут, цена кастомных версий составит от 18.990 рублей. Будет интересно посмотреть, оправдает ли видеокарта свою цену. Но сначала технические подробности:

Обзор технических спецификаций NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition
Модель NVIDIA GeForce GTX 960 NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition AMD Radeon RX 480
Цена от 12,3 тыс. рублей
от 160 евро
319 евро от 18,9 тыс. рублей
от 270 евро
Сайт производителя NVIDIA NVIDIA AMD
Техническая информация
GPU Maxwell (GM206) Pascal (GP106) Polaris 10 XT
Техпроцесс 28 нм 16 нм 14 нм
Число транзисторов 2,94 млрд. 4,4 млрд. 5,7 млрд.
Тактовая частота GPU (базовая) 1.126 МГц 1.506 МГц 1.120 МГц
Тактовая частота GPU (Boost) 1.178 МГц 1.708 МГц 1.266 МГц
Частота памяти 1.750 МГц 2.000 МГц 2.000 МГц
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Объём памяти 2 GB 6 GB 4/8 GB
Ширина шины памяти 128 бит 192 бит 256 бит
Пропускная способность памяти 112,2 Гбайт/c 192 Гбайт/c 256 Гбайт/c
Версия DirectX 12 12 12
Потоковые процессоры 1.024 1.280 2.304
Текстурные блоки 64 80 144
Конвейеры растровых операций (ROP) 32 48 32
Тепловой пакет 120 Вт 120 Вт 150 Вт (*1)
SLI/CrossFire SLI - CrossFire

(*1) - пакет 150 Вт у Radeon RX 480 соблюдается только в Compatibility Mode

GPU GP106 производится TSMC по 16-нм техпроцессу, как и все новые GPU NVIDIA. Число транзисторов составляет 4,4 млрд., так что GPU даже менее сложный, чем Polaris 10 XT в видеокарте Radeon RX 480. Площадь кристалла NVIDIA указывает на уровне 200 мм². Число потоковых процессоров составляет 1.280, они распределены по 10 потоковым мультипроцессорам (10 x 128). Последние, в свою очередь, организованы в два кластера Graphics Processing Clusters. На каждый Streaming Multiprocessor доступны восемь текстурных блоков, в сумме мы получаем 80. 48 конвейеров растровых операций (ROP) напрямую подключены к 32-битным контроллерам памяти. Шесть контроллеров памяти образуют 192-битную шину. У GPU GP104 в видеокартах GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1070 присутствует 2.048 кбайт кэша L2. Но у GPU GP106 в GeForce GTX 1060 мы получаем только 1.536 кбайт.


NVIDIA для GPU GeForce GTX 1060 указывает базовую частоту 1.506 МГц, в режиме GPU Boost мы получаем увеличение частоты, как минимум, до 1.708 МГц. 6 Гбайт памяти GDDR5 работают на 2.000 МГц. 192-битный интерфейс обеспечивает пропускную способность до 192 Гбайт/с. Энергопотребление по информации NVIDIA составляет всего 120 Вт, то есть на уровне GeForce GTX 960. Но по производительности GeForce GTX 1060 Founders Edition должна работать не хуже GeForce GTX 980. Свежий конкурент потребляет до 150 Вт, но только в .

Если вам интересны подробности архитектуры Pascal, мы рекомендуем обратиться к нашему , в котором мы рассмотрели детали Pascal, 16-нм техпроцесса FinFET и обсудили новые функции.


Скриншот GPU-Z подтверждает приведенную выше информацию NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition.

Как мы уже отмечали во многих тестах GPU, будь то AMD или NVIDIA, видеокарты показывают лучшие результаты в паре с альтернативными системами охлаждения, поскольку производительность зависит от частот и температур.

В отличие от GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1070 в вариантах Founders Edition, новая GeForce GTX 1060 Founders Edition не упирается в планку по максимальной температуре, в тестах она составляла 77-78 °C. Таким образом, ограничивающим фактором оказывается не температура, а напряжение. Это можно видеть и по частоте Boost 1.860 МГц, значительно выше заявленной NVIDIA планки 1.708 МГц. Ниже мы более внимательно рассмотрим производительность видеокарты.

В прошлый раз мы делали гемплейное тестирование , а в этот раз предлагаем оценить возможности в играх GeForce GTX 1060 3 GB. В конце материала сравним полученные результаты в обоих случаях.

Сначала предлагаем вам решить простую задачку: 6-гигабайтная GeForce GTX 1060 выдает 40-70 FPS в Far Cry 5 при максимальных настройках. Вопрос: сколько мы получим с 3-гигабайтной версией этой видеокарты? В процессе тестирования выясним насколько точно Вам удалось предположить падение производительности от уменьшения объема видеопамяти.

К нам на тест заглянула MSI GeForce GTX 1060 Armor 3G OCV1. Главным, но не единственным ее достоинством является система охлаждения Armor 2X с двумя вентиляторами Torx и несколькими никелированным медными тепловыми трубками, которые сверху и снизу пронизывают алюминиевый радиатор. В наборе внешних интерфейсов есть два порта HDMI, если вы захотите побаловаться VR-развлечениями.

В основе 3-гигабайтной GTX 1060 находится графический процессор GP106-300 с поддержкой 1152 CUDA-ядер и 72 текстурных блоков. 6-гигабайтная версия использует GP106-400, у которого 1280 CUDA-ядер и 80 текстурных блоков. То есть разница не только в объеме видеобуфера, но и в структуре графического процессора.

Частота GPU у тестовой модели немного выше эталонного уровня, но чтобы сделать сравнение еще более наглядным, мы дополнительно его разогнали. Базовую скорость удалось идеально синхронизировать с показателем из прошлого видео, а с динамической это сделать не так просто, ведь она зависит еще и от эффективности системы охлаждения.

Конфигурация тестового стенда:

  • @ 5.0 GHz
  • Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
  • 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
  • Thermaltake Core P3
  • AOC U2879VF

Для записи геймплеев использовалась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.

Для разогрева пробежимся по нетребовательным играм и новинкам с не очень хорошей оптимизацией.

War Thunder в режиме Кино выдает в среднем 124 FPS. С 6-гигабайтной версией показатели были на 3-12% выше.

Dirty Bomb даже при супер пресете играется на ура. Средняя скорость превышает 170 FPS.

В ARK Survival Evolved при высоком пресете все печально. Если с GTX 1066 низкой была статистика 0,1% Low, то теперь и показатель 1% Low не радует.

Divinity Original Sin II при ультра пресете оставляет двойственные впечатления: средний фреймрейт поднимется до 80 FPS, а очень редкие события падают до 12.

The Awesome Adventures of Captain Spirit при очень высоких настройках выдает 30-50 FPS, чего будет достаточно для прохождения. С 6-гигабайтной версией показатели были на 13-40% выше.

В Phantom Doctrine в другой миссии и на другой карте средний FPS и статистика редких событий у GTX 1063 выше на 6-8%, но по очень редким событиям GTX 1066 впереди на 78%.

Мониторинг указывает, что State of Mind использует вертикальную синхронизацию, даже если этот параметр выключен в меню. Поэтому разница между видеокартами не ощущается.

В We Happy Few средний показатель одинаковый у обеих видеокарт, а статистика очень редких событий у 3-гигабайтной версии получилась выше, поскольку до записи мы дольше бегали по локации и закэшировалось больше объектов.

В июне вышло DLC Mooncrash для Prey , и кто-то обязательно вернется в игру. С 3-гигабайтной GTX 1060 можно рассчитывать на полностью комфортный геймплей со средней скоростью 114 FPS.

The Walking Dead - The Final Season также использует вертикальную синхронизацию и требует около 2 ГБ видеопамяти, но разница в показателе редких событий превышает 200% не в пользу GTX 1063.

Даже с 3-гигабайтной видеокартой можно пройти The Evil Within 2 при очень высоких настройках. Прирост от перехода на 6-гигабайтную версию будет на уровне 7-11%.

40-60 FPS в Hellblade: Senua"s Sacrifice позволят вам с головой погрузиться в сюжет. При этом бонус от перехода на GTX 1066 составляет 1-5 FPS, что на общем фоне особо не заметно.

Теперь несколько проверенных временем хитов, которые популярны у игроков и по сей день.

Rainbow Six Siege и при Ultra-настройках остается полностью комфортной, ведь даже показатель очень редких событий не опускается ниже 54 FPS. Но с 6-гигабайтной версией бонус может доходить до 80%.

Очень показательной является тяжелая Watch Dogs 2 . Уменьшенный видеобуфер и урезанный GPU привели к падению статистики редких и очень редких событий ниже 24 FPS, поэтому наверняка придется снижать настройки графики.

В Battlefield 1 при ультра пресете также ощущается нехватка видеобуфера, активнее задействуется оперативная память и заметно проседает статистика. Но все вполне играбельно, в пределах 30-80 FPS.

А теперь пришла очередь хитовых новинок и проектов прошлых лет, которым мало 3 ГБ видеопамяти при высоких или максимальных настройках.

World Of Tanks при ультра пресете слегка не хватает видеопамяти, но без критических последствий. Фреймрейт держится в районе 60-100 FPS, а переход на 6-гигабайтную версию обеспечит бонус в 5-12%.

В прошлый раз в Subnautica показатель очень редких событий упал до 17 FPS при высоких настройках графики. Сейчас же он снизился до 8 FPS. Зато остальная статистика практически не изменилась.

Из-за активной вертикальной синхронизации Frostpunk не ощутил разницы от перехода с 6- на 3-гигабайтную версию GeForce GTX 1060. На выходе все те же 59 FPS в среднем, с просадкой остальной статистики до 27-30 кадров/с.

В наш изменчивый век стабильными остаются лишь две вещи: искренняя вера в фразу «зайду в игру на один бой и потом сразу вернусь к работе» и аппетит игры RUST , которая при любом видеобуфере стремится занять всю доступную оперативку. По среднему фреймрейту и редким событиям разница между видеокартами не ощущается. А по очень редким событиям 6-гигабайтная версия впереди на более чем 85%.

Испытать вашу нервную систему на прочность поможет Quake Champions при Ultra-настройках. На GTX 1063 игра выдает полностью комфортные 60-110 FPS, но если запустить ее на GTX 1066, то можно рассчитывать на бонус в 4-32%.

В США родители активно нанимают своим детям репетиторов по Fortnite : одни верят в их успешную киберспортивную карьеру, другие надеются на стипендию, ведь при университетах открываются киберспортивные команды, а третьи пытаются просто уберечь своих детей от травли сверстников, хотя раньше это решалось записью в секцию бокса. Сама игра комфортна и на 3-гигабайтной видеокарте, но с 6-гигабайтной можно рассчитывать на максимальный прирост в 51%.

PUBG требует более 3 ГБ видеопамяти при Ultra-настройках, но разницы в показателях GTX 1063 и 1066, которая бы превышала погрешность измерений, мы не заметили. Игра по-прежнему выдает под 60 FPS в среднем, с просадками очень редких событий до 23 кадров/с.

Обычна прогулка по болотам Луизианы с топориком в руках и пистолетом на поясе прошла при скорости 30-50 FPS. Переход на 6-гигабайтную GeForce GTX 1060 в Hunt: Showdown особо не скажется на средней скорости, зато на 12-27% улучшит статистику редких и очень редких событий.

В начале осени Kingdom Come: Deliverance ждут два сюжетных дополнения, которые посвящены главным развлечениям той эпохи: завоеванию женщины и состязаниям в турнирах. На высоких настройках с игрой справится и GTX 1063, но настораживает 24 FPS в графе очень редких событий. С GTX 1066 можно рассчитывать на 40 кадров/с по этому показателю.

В прошлый раз Middle-earth: Shadow of War выдал 60-70 FPS при ультра настройках. Если вы решили сэкономить и взяли 3-гигабайтную версию, то приготовьтесь увидеть на экране 40-60 кадров/с. Но каких-либо заметных негативных последствий на геймплее мы не заметили.

Чтобы побегать в Star Wars: Battlefront II вам придется отдать более 9 ГБ оперативной памяти и практически весь видеобуфер. Зато даже при ультра настройках можно рассчитывать на комфортные 75 FPS в среднем. Прирост от перехода на 6-гигабайтную версию составляет 13-17%.

При ультра пресете Need for Speed: Payback также остается полностью играбельной: средняя скорость составляет 64 FPS, а остальная статистика опускается в диапазон 36-40 кадров/с. Для более высоких результатов придется либо снизить настройки, либо доплатить за GTX 1066 и радоваться приросту в 12-19%.

А вот поклонникам The Crew 2 можно сэкономить и взять GTX 1063. Даже при ультра настройках игра вписывается в 3 ГБ видеопамяти и ограничена 60 кадрами/с, поэтому бонуса от дополнительных CUDA-ядер и текстурных блоков нет. В обоих случаях можно рассчитывать на 40-60 FPS.

Требовательная Assassin"s Creed: Origins при очень высоком профиле острее ощущает замену видеокарты. Основной удар приходится на статистику очень редких событий: 14 FPS при использовании GTX 1063 и 23 кадра/с в случае GTX 1066. Остальные показатели улучшаются на 12-25%, поэтому если вы не готовы жертвовать качеством картинки, то придется доплатить.

Call of Duty: WWII Nazi Zombies при выкрученных на максимум настройках остается играбельной и на 3-гигабайтной версии. Средняя скорость стремится к 80 FPS, но нехватка видеопамяти в первую очередь бьет по статистике очень редких событий, снижая ее до 24 FPS. С 6-гигабайтной версией она была почти в 2,5 раза выше.

А вот и Far Cry 5 при максимальных настройках. Если вы наванговали 71 FPS в среднем и падение показателя 0,1% Low до 16 кадров/с или что-то в этих приделах, то можете сразу записываться на Битву экстрасенсов и на премию Гарри Гудини. А с нами по секрету в комментариях поделитесь прогнозом на курс доллара на ближайшие несколько месяцев и основными геополитическими событиями.

Final Fantasy XV стала первой игрой из теста, в которую реально неприятно было играть на максимальных настройках. Статистика редких и очень редких событий просела до 10-17 FPS, на графике Frame Time постоянно проскакивают неприятные пики, а в управлении чувствуется Input Lag.

Все решается двумя способами: либо покупкой 6-гигабайтной GeForce GTX 1060, которая поднимает скорости на 30-90%, либо переходом к среднему профилю. В таком случае фреймрейт переходит в диапазон 40-70 FPS, выравнивается график времени кадра и исчезают проблемы с управлением. А как вам картинка? Чувствуется разница на глаз?

Похожая ситуация наблюдается и в Wolfenstein II . Профиль Mein Leben сразу предупреждает, что видеопамяти маловато для комфортного геймплея. В процессе ощущаются подергивания видеоряда и Input Lag в управлении. Поэтому играть неприятно, хотя средняя скорость держится в районе 40 FPS.

Ситуация меняется после перехода к высокому профилю. Для него также мало 3 ГБ видеопамяти, но из ОЗУ теперь выделяется лишь 256 МБ вместо 2 ГБ. Плавность видеоряда и отзывчивость управления была на высоком уровне, а средняя скорость поднялась до 120 FPS.

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 1060 3GB

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1060 3GB

War Thunder
|Full HD, Cinema|

ARK Survival Evolved
|Full HD, High|

Divinity Original Sin II
|Full HD, Ultra|

The Awesome Adventures of Captain Spirit
|Full HD, Very High|

State of Mind
|Full HD, Epic|

The Walking Dead - The Final Season
|Full HD, High|

The Evil Within 2
|Full HD, Very High|

Hellblade: Senua"s Sacrifice
|Full HD, Very High|

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
|Full HD, Ultra|

Watch Dogs 2
|Full HD, Ultra|

Battlefield 1
|Full HD, Ultra|

World Of Tanks
|Full HD, Ultra|

Subnautica
|Full HD, High|

Frostpunk
|Full HD, Very High|

RUST
|Full HD, Custom|

Quake Champions
|Full HD, Ultra|

Fortnite
|Full HD, Epic|

PUBG
|Full HD, Ultra|

Hunt: Showdown
|Full HD, High|

Kingdom Come: Deliverance
|Full HD, High|

Middle-earth: Shadow of War
|Full HD, Ultra|

Star Wars: Battlefront II
|Full HD, Ultra|

Need for Speed: Payback
|Full HD, Ultra|

The Crew 2
|Full HD, Ultra|

Assassin"s Creed: Origins
|Full HD, Very High|

Call of Duty: WWII Nazi Zombies
|Full HD, Custom|

Far Cry 5
|Full HD, Max|

Final Fantasy XV
|Full HD, Max|

Wolfenstein II: The New Colossus
|Full HD, Mein Leben|

Итоги

Собранная статистика говорит о том, что переход с 3-гигабайтной GeForce GTX 1060 на 6-гигабайтную повышает средний показатель на 15%, а статистику редких и очень редких событий − на 27 и 52% соответственно. И если вы планируете играть во все игры на Ultra-настройках, тогда есть смысл в покупке именно GTX 1066.

Если же на глаз вы не ощущаете разницы между средними и максимальными пресетами, или играете в основном в сетевые проекты, где Ultra-настройки перегружают картинку ненужными деталями, то вполне можно сэкономить и взять GTX 1063. Снизив параметры графики, вы еще и уменьшите загрузку видеобуфера, и 3 ГБ памяти будет достаточно для многих игр. Поэтому GTX 1063 все еще остается достойным выбором в современных условиях, главное, точно знать свои хотелки.

Статья прочитана 13218 раз(а)

Подписаться на наши каналы

Одна из самых популярных видеокарт у требовательных геймеров, не располагающих бесконечным бюджетом: при вполне разумной цене она позволяет запускать самые современные игры на довольно высоких настройках.


GeForce GTX 1060 - это самый мощный графический ускоритель среднего класса и среднего ценового диапазона. Разрыв в цене между типичными GTX 1060 6 GB и составляет порядка 10000 рублей, а если брать самые доступные варианты с 3 Гбайтами памяти, то он может достигать и 15000 рублей. При этом GTX 1060 прекрасно справляется с играми в разрешении 1080p, а в некоторых играх эта карта вполне дееспособна и в 2K. Единственный недостаток GTX 1060 - невозможность работы в режиме SLI, на ней даже отсутствует разъём для подключения мостика. Хотите SLI - платите за GTX 1070.

Между тем, разные GeForce GTX 1060 от разных производителей могут довольно сильно отличаться как по конструкции системы охлаждения и общему дизайну, так и по рабочим частотам графического процессора и видеопамяти. В нашем обзоре мы назовём пять лучших, по нашему мнению, представителей этого семейства ускорителей, но для начала поговорим о самом главном, на что следует обращать внимание при выборе.

Выбираем GeForce GTX 1060 | Чем отличаются разные модели

Референсные оснащаются процессором GP106 семейства Pascal, который работает на тактовой частоте 1506 МГц с возможностью повышения до 1708 в турборежиме. Максимальное энергопотребление - 120 Вт. На карты может устанавливаться как 6 Гбайт, так и 3 Гбайта памяти GDDR5. Производительность обоих вариантов вполне сравнима, хотя, конечно, кадровый буфер большего размера вмещает текстуры большего объёма и обеспечивает плавный геймплей на высоких разрешениях. По сегодняшним стандартам, 3 Гбайта - это минимум для современных игр, поэтому, вполне вероятно, что придётся понижать настройки даже в разрешении 1080p, не говоря уже о 1440p. Поэтому версии с 3 Гбайтами памяти можно рассматривать только в случае строго ограниченного бюджета, но если есть небольшой резерв, лучше выбирать модификации с 6 Гбайтами GDDR5. Российские цены на GeForce GTX 1060 3 GB начинаются примерно с 16000 рублей, на GeForce GTX 1060 6 GB - с 20000 рублей. Для сравнения, самая доступная GeForce GTX 1070 8 GB обойдётся примерно в 32000 рублей.

Разные модели GeForce GTX 1060 располагают разным набором разъёмов для подключения к монитору. Скорее всего, вы увидите ту или иную комбинацию HDMI, DisplayPort и DVI (Dual Link DVI-D). Все эти интерфейсы без проблем передают сигнал с разрешениями 1080p и 1440p, и вы не найдёте визуальных отличий на изображении.

Львиная доля GeForce GTX 1060 оснащается системами воздушного охлаждения с радиатором и одним или двумя вентиляторами. Существуют и варианты с пассивным охлаждением на основе тепловых трубок и даже с жидкостным охлаждением, но в этом классе их исчезающе мало.

Модели с одним вентилятором обычно укороченного типа, их длина не превышает 17 см, они помещаются в небольшие корпуса и, как правило, стоят дешевле. Оборотная сторона экономии - повышенный уровень шума: радиатор здесь меньше и вентилятору приходится вращаться на высоких оборотах, чтобы обеспечить рабочую температуру в пределах нормы.

Карты с двумя вентиляторами полноразмерные, при обычной нагрузке они работают тише и нередко имеют заводской разгон по частотам процессора и памяти. Кроме того, благодаря эффективной системе охлаждения, они имеют и достаточный потенциал для самостоятельного разгона. При этом они заметно шумнее при высокой нагрузке и стоят дороже.

Что касается модной RGB-подсветки, то в картах среднего класса она пока не получила повсеместного распространения. Как правило, всё, на что можно рассчитывать, это статичная одноцветная подсветка, либо с возможностью выбора из нескольких цветов.

Познакомимся теперь с пятью моделями видеокарт GeForce GTX 1060, которые достойны вашего внимания.



СОДЕРЖАНИЕ

Ситуация на рынке видеокарт напоминает действия охотника, притаившегося в засаде. Вопрос лишь в том, кто здесь жертва и кто охотник? И не опоздал ли последний выйти на сцену?

Вспомним, как все начиналось. С самого начала были известны предварительные сроки выхода моделей обоих извечных конкурентов. Nvidia выпустила GeForce GTX 1080 , затем GeForce GTX 1070 , а что же AMD? А та благоразумно взяла паузу и предпочла уделить внимание среднему классу, представив Radeon RX 480 . Такой дерзкий выпад требовал соответствующего ответа. Оценив мощность противника и собственные ресурсы, компания Nvidia анонсировала GeForce GTX 1060 – свое видение видеокарты среднего ценового диапазона.

Для того чтобы понять, что произошло с рынком графических ускорителей, обратимся к истории. Ранее GeForce GTX 980 и GTX 970 были наиболее востребованными решениями с приемлемой стоимостью. После очередного падения рубля привлекательность ветеранов на вторичном рынке только усилилась. Но покупать по новому курсу их стало обременительно.

И сейчас Nvidia заявляет, что смогла создать не просто конкурента современной видеокарте AMD, но и заменить ушедших на пенсию GeForce GTX 980 и GTX 970. Заявление не менее дерзкое, поскольку новинка по своим техническим характеристикам во всем уступает им. Каким же образом она сможет обойти бывших лидеров? На ум приходит исключительная частота графического процессора и здесь мы не ошиблись.

GeForce GTX 1060 легко разгоняется до 2 ГГц без серьезного увеличения энергопотребления. А достаточный объем памяти гарантирует высокий FPS в играх двух-трехлетней давности в разрешении 4К. Добавим сюда умеренный нагрев и уровень шума, которые просто не оставляют никаких шансов поколению Maxwell.

Как вы понимаете, архитектура Pascal не только улучшилась в асинхронных вычислениях, но и приобрела еще более выраженный блочный формат конструкции. Теперь Nvidia с легкостью выпускает уменьшенный GPU, не теряя относительно высокую скорость закраски и пропускную способность памяти. Ранее в моделях Maxwell блоки ROP и контроллеры памяти были состыкованы парами, что вынуждало разработчиков искать путь удешевления в процессе наращивания ассортимента видеокарт. Поэтому мы получали на выходе странные сочетания памяти и активных ROP, как это было в GeForce GTX 970.

Видеоядро GP106 отличается от GP104 только числом Cuda ядер, ROP и TMU. На этот раз разработчики компании очень аккуратно отрезали их излишек, не превращая GeForce GTX 1060 в совсем беззубого противника.

Технические характеристики

Наименование Radeon
R9 380X
Radeon
RX 480
GeForce
GTX 960
GeForce
GTX 970
GeForce
GTX 1060
Кодовое имя Tonga Polaris GM206 GM204 GP106
Версия GCN 1.2 GCN 1.3 Maxwell 2.x Maxwell 2.x Pascal
Техпроцесс, нм 28 14 28 28 16
Размер ядра/ядер, мм 2 366 232 227 398 200
Количество транзисторов, млн 5000 5700 2940 5200 4400
Частота ядра, МГц 1220 1126 1050 1506
Частота ядра (Turbo), МГц 970 1266 1178 1178 1709
Число шейдеров (PS), шт. 2048 2304 1024 1664 1280
Число текстурных блоков (TMU), шт. 128 144 64 104 80
Число блоков растеризации (ROP), шт. 32 32 32 56 48
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 31 40.5 36 66 72.3
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 124 182 72.1 109.2 120.5
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 1425 2000 1750 1750 2000
Объем памяти, Гбайт 4 8 2 4 6
Шина памяти, бит 256 256 128 256 192
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 182 256 112,2 224,3 192
Питание, разъемы Pin 6 + 6 6 6 6 + 6 6
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт -/190 -/150 -/120 -/145 -/120
CrossFire/Sli V V V V V
Цена при анонсе, $ 229 229 200 300 274
Заменяемая модель Radeon
R9 280X
Radeon
380(Х)
GeForce
GTX 760
GeForce
GTX 770/
GTX 780
GeForce
GTX 960
«Производительность GeForce GTX 980 по цене от $249» – под таким девизом проходила презентация новой видеокарты среднего класса NVIDIA GeForce GTX 1060. Это первый продукт, основанный на графическом процессоре GP106, который расширяет линейку решений NVIDIA c архитектурой Pascal. Первым и до настоящего времени единственным чипом этой архитектуры был GP104, с которым мы познакомились около полутора месяцев назад. Теперь пришло время узнать, на что способен младший чип GP106 и первая видеокарта на его основе GeForce GTX 1060.

1. Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт

архитектура, технические характеристики и рекомендованная стоимость

Архитектура новинки полностью повторяет GP104, поэтому мы не будем повторно уделять ей внимание, желающие узнать подробности могут прочитать наш обзор NVIDIA GeForce GTX 1080 . Мы же изучим изменения, которые носят количественный характер.

Итак, GP106 содержит два GPC (Graphics Processing Cluster), по пять TPC (Texture Processor Cluster) в каждом. TPC, в свою очередь, состоит из одного блока обработки геометрии и одного SM (Streaming Multiprocessor), содержащего 128 потоковых процессоров. В результате, GP106 имеет 10 блоков обработки геометрии и 1280 потоковых процессоров – ровно половину от GP104.

Подсистема памяти выглядит интереснее. Она лишилась только четверти исполнительных устройств, по сравнению с GP104, и состоит из 48 блоков растровых операций (ROP), 1,5 Мбайт кэша второго уровня и шести 32-битных каналов памяти, дающих результирующую шину 192 бита.


Для наглядности, сравним технические характеристики новичка GP106, его предшественника GM206, а также GM204, на замену которому он позиционируется по уровню производительности (значения округлены до целых).



Как следует из таблицы, небольшое превосходство в количестве исполнительных устройств над предшественником, помноженное на заметно возросшие тактовые частоты, позволяет добиться великолепных результирующих показателей. GeForce GTX 1060 имеет на 81% большую производительность в скорости вычислений и текстурировании, а также более чем вдвое возросшую скорость закраски, по сравнению с GeForce GTX 960. Новые алгоритмы сжатия, экономящие полосу пропускания видеопамяти, а также иная конфигурация контроллера памяти, разбитого на шесть 32-битных каналов, против двух 64-битных каналов у GM206, позволят новичку опережать GeForce GTX 960 примерно вдвое. Очень достойный результат. Однако стоит держать в голове тот факт, что рекомендованные цены на GeForce GTX 1060 будут начинаться от $249, против $199 за GeForce GTX 960. Тем не менее, превосходство новинки над предшественником столь велико, что даже упрощённая и удешевлённая версия GP106, которая наверняка выйдет в скором времени, будет уверенно опережать GeForce GTX 960.

О высоком быстродействии новинки говорит и тот факт, что NVIDIA сравнивает GeForce GTX 1060 с картой, занимавшей место флагмана в период с сентября 2014 года до марта 2015 года – GeForce GTX 980. Опираясь на результаты вычислений в приведённой выше таблице, мы видим, что по большинству показателей GP106 отстаёт от GM204. Но отставание это незначительное, и может быть скомпенсировано архитектурными изменениями Pascal. Можно предположить, что GeForce GTX 1060 действительно будет демонстрировать уровень производительности флагмана полуторалетней давности в большинстве случаев, и уверенно превосходить результаты одной из самых популярных карт предыдущей линейки – GeForce GTX 970.

Технические характеристики и стоимость видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060 приведены в таблице в сравнении с эталонными версиями NVIDIA GeForce GTX 1080 и GTX 1070, а также GeForce GTX 960.



Здесь стоит добавить, что для России на GeForce GTX 1060 объявлена рекомендованная стоимость 18999 рублей, что явно выше даже нижней границы 249 долларов США по курсу рубля на момент публикации статьи.

дизайн и особенности печатной платы

Поскольку образцы для прессы предоставлялись на тестирование в обычном антистатическом пакете, то привычного нашим читателям подраздела с описанием упаковки и комплектации сегодня не будет. Сразу переходим к видеокарте.

По своему дизайну NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition напоминает старшие GTX 1080 и GTX 1070, хотя раньше у GeForce GTX 960 и GTX 980/970 ничего общего во внешнем виде не было. Теперь же референсная видеокарта или как теперь её называют Founders Edition выглядит стильно и привлекательно. Даже в какой-то степени жаль, что такие интересные внешне модели будут весьма редкими в свободной продаже.




При взгляде на видеокарту с обратной стороны становится очевидно, что печатная плата у GTX 1060 совсем короткая, а общая длина видеокарты, составляющая 251 мм, дополняется основанием системы охлаждения.

Сверху на кожухе кулера можно увидеть привычную надпись «GEFORCE GTX», оснащённую зелёной подсветкой.




Снизу и с тыльной стороны ничего примечательного нет, поэтому дополним здесь, что высота видеокарты составляет 110 мм, а толщина равна стандартные 37 мм. Весит данный экземпляр 846 граммов.

Как и у двух старших моделей видеокарт Founders Edition на графических процессорах архитектуры Pascal, панель с видеовыходами максимально разрежена для беспрепятственного пропуска нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока. На ней установлены один DVI-D (переходники на аналоговые видеовыходы здесь также не поддерживаются), один HDMI версии 2.0b и три DisplayPort версии 1.4.



Одновременно допускается подключение четырёх мониторов.

Эталонная версия NVIDIA GeForce GTX 1060 оснащается одним шестиконтактным разъёмом для подключения дополнительного питания. Кстати, ввиду укороченной PCB, внутри этот разъём сделан, как бы это сказать помягче, необычно.




Что же касается требований по питанию новинки, то заявлены максимальные 120 ватт, что не выше уровня энергопотребления GeForce GTX 960. Мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой должна составлять не менее 400 ватт.

Длина печатной платы видеокарты составляет всего 175 мм. Тем не менее, и на ней можно найти пустующие без элементов зоны.




Так, на питание графического процессора отведено всего три фазы, а на память и силовые цепи – всего одна.


Управление питанием графического процессора осуществляется контроллером uP9509P, информацию о котором найти не удалось.



Функции мониторинга на видеокарте возложены на микросхему INA3221 производства Texas Instruments.



Графический процессор GP106-400-A1 по периметру подложки не имеет защитной рамки, и, как показывает практика тестирования оригинальных версий старших GTX 1080/1070, серийные модели GeForce GTX 1060 также будут её лишены, поэтому при снятии и установке систем охлаждения следует быть очень осторожным, чтобы не допустить сколов кристалла. Площадь последнего составляет примерно 200 мм2, а GPU нашего экземпляра GeForce GTX 1060 был выпущен на 20-й неделе текущего года (середина мая) и относится к ревизии А1.



Новый GP106 содержит 1280 унифицированных шейдерных процессоров (на 33,3% меньше, чем у GTX 1070 и на 25% больше, чем у GTX 960), 80 текстурных блоков и 48 ROP. Базовая частота графического процессора в 3D-режиме у GeForce GTX 1060 такая же, как и у GeForce GTX 1070 и равна 1506 МГц, что сразу на 33,7% выше, чем у GeForce GTX 960. Кроме того, данная частота способна автоматически увеличиваться вплоть до 1708 МГц, а по данным мониторинга достигала впечатляющих 1886 МГц ! Проще говоря, это колоссальное преимущество над заменяемой GeForce GTX 960. Добавим, что при переходе в 2D-режим, по данным мониторинга, частота GP106 снижалась до 139 МГц.

На лицевой стороне печатной платы распаяны шесть микросхем видеопамяти типа GDDR5 в FCFBGA-упаковке суммарным объёмом 6 Гбайт на 192-битной шине. Кстати, ещё две площадки под микросхемы памяти на PCB пустуют, хотя это вовсе не означает, что спустя какое-то время может быть выпущена GeForce GTX 1060 Ti с 256-битной шиной и памятью объёмом 8 Гбайт. Микросхемы выпущены компанией Samsung, имеют маркировку K4G80325FB-HC25 и теоретическую эффективную частоту работы 8000 МГц.



Благодаря столь высокой частоте, такие чипы даже на шине 192 бит способны обеспечить пропускную способность 192,2 Гбайт/с, что на 71,3% выше пропускной способности GeForce GTX 960 с её 128-битной шиной памяти. Для видеокарт данного класса увеличение объёма видеопамяти втрое (а именно двухгигабайтные GTX 960 получили наибольшее распространение) с одновременным столь существенным приростом пропускной способности – огромный шаг вперёд! В 2D-режиме частота памяти GeForce GTX 1060 снижается до 810 эффективных мегагерц.

В завершение обзора эталонной NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition добавим, что последняя доступная на момент подготовки статьи версия GPU-Z уже знакома с характеристиками этой видеокарты.



система охлаждения – эффективность и уровень шума

Система охлаждения видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition выполнена по классической для референсных образцов схеме. Пластиковый кожух крепится четырьмя винтами по периметру снимается без каких-либо трудностей.



Под ним видны два отдельных радиатора, выкрашенные в чёрный цвет, и радиальный вентилятор.



Разбираем кулер дальше и снимаем радиаторы с платы и металлического основания.




У радиатора, отвечающего за охлаждение графического процессора, есть медное основание, с которым он контактирует через густую термопасту серого цвета. Дополнительный радиатор призван несколько разгрузить основание, которое, в свою очередь, контактирует с отдельными силовыми элементами печатной платы.




Всё довольно просто и аккуратно. Добавим, что скорость вращения радиального вентилятора регулируется автоматически широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 1500 до 3250 об/мин.

Для создания нагрузки при проверке температурного режима работы видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition мы использовали девятнадцать циклов нового стресс-теста 3DMark.



Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.3.0 Beta 4 и утилита GPU-Z версий 0.8.9 и 1.9.0. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при довольно высокой средней комнатной температуре 26 градусов Цельсия.

Прежде всего мы проверили температурный режим работы эталонной видеокарты при полностью автоматической регулировке скорости вентилятора.



Автоматический режим (1590~2570 об/мин)


Как видим, несмотря на 16-нм нормы технологического процесса, GP106 получился довольно горячим графическим процессором. За 12 минут теста его температура достигла 85 градусов Цельсия, а скорость турбины увеличилась до 2570 об/мин. Такова плата за очень высокую частоту, которая во время тестирования достигала 1886 МГц. Вместе с тем, у нас нет сомнений, что оригинальные системы охлаждения серийных видеокарт GeForce GTX 1060 без труда справятся с горячим нравом новинки, и одновременно утихомирят её.

Далее мы провели тестирование при максимально возможной скорости вентилятора кулера.



Максимальная скорость (~3250 об/мин)


Выиграть удалось почти 10 градусов Цельсия по температуре графического процессора, что довольно неплохо, учитывая небольшую разницу в верхней границе скорости кулера при его автоматической регулировке и максимальной мощности. Как вы понимаете, уровень шума работающей в таком режиме NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition довольно высок.

оверклокерский потенциал

Для проверки оверклокерского потенциала NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition мы установили на максимум лимит по питанию (116%) и температурный лимит (92 градуса Цельсия), а скорость вентиляторов вручную зафиксировали на 90% мощности, что примерно равно 3000 об/мин. С такими настройками видеокарты без потери стабильности и появления дефектов изображения базовую частоту графического процессора мы увеличили на 230 МГц (+15,3%), а эффективную частоту видеопамяти – на 1340 МГц (+16,7%).



После такого повышения частоты графического процессора составили 1736-1939 МГц, а по данным мониторинга частота GP106 кратковременно увеличивалась до 2126 МГц. Правда, по ходу тестирования она чаще держалась у отметки 2038 МГц, чем на своём пике.


Что касается температур разогнанной видеокарты эталонного дизайна, то при 90% мощности штатного вентилятора кулера их удалось удержать в пределах 85 градусов Цельсия.



90% мощности, ~3000 об/мин


Предельная температура нормальной работы графического процессора NVIDIA GP106 составляет 94 градуса Цельсия, так что нашей разогнанной NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition ещё далеко до этой отметки.

3. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6 x 256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 х Corsair AF140 при 900 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 ;
видеокарты:

NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition 8 Гбайт 1506-1683(1886)/10012 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт 1506-1708(1886)/8008 МГц и 1736-1939(2126)/9348 МГц;
Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 Гбайт 1266-1367(1394)/7200 МГц;
ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 Гбайт 1050-1178/7012 МГц (GTX970-DCMOC-4GD5);
MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт 1216-1279/7012 МГц;

оперативная память: DDR3 4 x 8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (X.M.P. 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
системный и игровой диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
диск для хранения программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD ;
корпус: Thermaltake Core X71 (четыре be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3 ;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI, 2560 х 1440, 60 Гц).

В качестве верхнего ориентира по производительности первым соперником NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition будет NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition, а из «старой гвардии» мы включили оригинальную Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss.






Наверняка многим будет интересно, на сколько GeForce GTX 1060 отстаёт от GeForce GTX 1070 и сможет ли на равных бороться с GeForce GTX 980, которая в своё время была флагманом в линейке видеокарт на графических процессорах NVIDIA.

Кроме этого, в тестирование по вполне понятным мотивам включены ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 Гбайт и MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт.






Добавим, что пределы по питанию и температуре на всех видеокартах были увеличены до максимально возможных.

Внимание! Отсутствие в сегодняшнем тестировании AMD Radeon RX 480 объясняется очень просто – эту видеокарту мы получили позже GeForce GTX 1060 и по ней в настоящее время готовится отдельная статья, которая (ориентировочно) выйдет через неделю, где и будет проведено сравнение двух прямых конкурентов «свежего покроя».

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной на уровень Ultra High функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц с повышением напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.



Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 гигабайта оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 11 июля 2016 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Professional со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.1.32 WHQL от 04.07.2016 ;
Intel Management Engine Interface (MEI) – 11.5.0.1101 WHQL от 30.06.2016 ;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 368.64 beta для GeForce GTX 1060 и GeForce 368.39 WHQL от 07.06.2016 для остальных NVIDIA-карт.

Производительность видеокарт была проверена в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync) и выставлен приоритет режима максимальной производительности.



Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и в пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 2.0.2724, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920 х 1080 и 2560 х 1440 пикселей;
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселляция на уровне Very High, технология Advanced PhysX в двух режимах тестирования, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 4.0.0.21543, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 105 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
(DirectX 11) – build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселляция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 757.4, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD;
DiRT Rally (DirectX 11) – версия 1.2, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending – On; тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
(DirectX 11) – версия 3.1, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16x, и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 668.1_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселляция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA;
Tom Clancy’s The Division (DirectX 11) – версия 1.3, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности но фиксация результатов FRAPS;
Hitman (DirectX 12) – версия 1.2.2, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ультра, SSAO включено, качество теней Ультра, защита памяти отключена.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

4. Результаты тестов производительности

Поскольку сегодня мы тестируем только видеокарты на графических процессорах NVIDIA, то на диаграммах будет преобладать зелёный цвет. В то же время, для выделения результатов NVIDIA GeForce GTX 1060 в номинальном режиме работы мы выбрали тёмно-бирюзовый цвет, а при разгоне она выделена ещё более тёмным оттенком этого же цвета. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов отсортированы сверху-вниз в порядке убывания стоимости видеокарт.

3DMark (2013)


В 3DMark новая NVIDIA GeForce GTX 1060 демонстрирует очень приличную производительность, почти на 80% опережая MSI GeForce GTX 960 Gaming и обходя ASUS GeForce GTX 970 DC Mini. С быстрой даже по современным меркам Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra новинке справиться на номинальных частотах не удаётся, зато при разгоне их производительность практически одинакова. В свою очередь, отставание NVIDIA GeForce GTX 1060 от NVIDIA GeForce GTX 1070 в этом тесте составляет 25-30%.

Unigine Valley Bench

Вполне сопоставимую с 3DMark расстановку сил мы можем наблюдать и в бенчмарке Unigine Valley.




Crysis 3

Результаты в игре Crysis 3 продемонстрировали колоссальное преимущество эталонной GeForce GTX 1060 над оригинальной GeForce GTX 960, достигающее 82% в одном из режимов качества.


Уверенно чувствует себя новинка в этой игре и на фоне GeForce GTX 970, и даже высокочастотной версии GeForce GTX 980. А вот разница с GeForce GTX 1070 слишком велика, чтобы компенсировать её разгоном GeForce GTX 1060.

Metro: Last Light

Отметим, что игру Metro: Last Light мы традиционно тестировали как при активации Advanced PhysX, так и без использования этой технологии. Поскольку видеокарт с графическими процессорами AMD в сегодняшнем тестировании нет, расстановка сил между видеокартами в каждом из режимов тестирования одинаковая.




NVIDIA GeForce GTX 1060 на 53-68% быстрее MSI GeForce GTX 960 Gaming и на 9-14% опережает ASUS GeForce GTX 970 DC Mini. А вот Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra победить уже не удаётся, в том числе и при разгоне. Преимущество GeForce GTX 1070 над видеокартой на GP106 здесь составляет 25-29%.

Company of Heroes 2

За исключением наименее ресурсоёмкого режима тестирования в игре Company of Heroes 2, производительность тестируемых сегодня видеокарт вполне можно сравнивать.


И новая NVIDIA GeForce GTX 1060 продолжает впечатлять своим преимуществом над MSI GeForce GTX 960 Gaming достигающим 65% в разрешении 2560 х 1440 пикселей со сглаживанием. Уверенно побеждает новинка и ASUS GeForce GTX 970 DC Mini, а с оригинальной Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra готова сравниться при разгоне. При этом догнать эталонную NVIDIA GeForce GTX 1070 у GeForce GTX 1060 никак не получится, что вполне закономерно.

Battlefield 4

В игру Battlefield 4 по-прежнему играют множество геймеров, и она всё также хорошо подходит для сравнения современных видеокарт.


В целом картина точно такая же, как и в предыдущих играх, поэтому сразу же идём далее.

Thief


Без уникальных особенностей прошло тестирование в игре Thief.

Sniper Elite III

Sniper Elite III, как обычно, отметилась существенным снижением производительности видеокарт при активации одного из наиболее качественных алгоритмов сглаживания SSAA 4.0.


Тем не менее, и здесь NVIDIA GeForce GTX 1060 проявила себя превосходно, опередив MSI GeForce GTX 960 Gaming на 65-78%, ASUS GeForce GTX 970 DC Mini на 11-14% и достигнув уровня Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra при разгоне. И пусть старшая NVIDIA GeForce GTX 1070 по-прежнему осталась впереди, производительность новинки нас очень даже впечатлила.

Middle-earth: Shadow of Mordor

Ещё более существенное преимущество NVIDIA GeForce GTX 1060 против MSI GeForce GTX 960 Gaming мы можем наблюдать в бенчмарке игры Middle-earth: Shadow of Mordor.


Здесь оно достигает 127%, но, как вы убедитесь далее, это далеко не рекорд в сегодняшней статье.

Grand Theft Auto V

Данная игра весьма критична к объёму памяти видеокарты, поэтому на двухгигабайтной MSI GeForce GTX 960 Gaming с максимальными настройками качества в неё попросту не поиграть, чего нельзя сказать про NVIDIA GeForce GTX 1060.


Производительность новинки почти вдвое выше, чем у предшественницы, и в дополнение она опережает GeForce GTX 970, а также способна «разобраться» с оригинальной GeForce GTX 980 при разгоне.

DiRT Rally

Чем новее игры в нашем тестовом списке, тем выше требования к объёму видеопамяти, и DiRT Rally – не исключение.


Говоря очень просто, на MSI GeForce GTX 960 Gaming в эту игру можно более-менее комфортно играть только в разрешении 1920 х 1080 без использования сглаживания, тогда как на NVIDIA GeForce GTX 1060 доступны все даже самые требовательные режимы качества и разрешения.

Batman: Arkham Knight

Вторит результатам предыдущих игра и Batman: Arkham Knight. Пусть здесь нет провала у MSI GeForce GTX 960 Gaming с её двумя гигабайтами видеопамяти «на борту», но преимущество NVIDIA GeForce GTX 1060 вновь, как говорится, налицо.



Tom Clancy"s Rainbow Six: Siege

Куда более существенную разницу между видеокартами можно наблюдать в игре Rainbow Six: Siege.


Из соперников NVIDIA GeForce GTX 1060 здесь остаются только оригинальная Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra, которую вновь удаётся догнать при разгоне, и NVIDIA GeForce GTX 1070.

Rise of the Tomb Raider

Если уж предыдущие игры не убедили кого-то в недостаточности двух или четырёх гигабайт видеопамяти, то Rise of the Tomb Raider делает это в полной мере.


Преимущество NVIDIA GeForce GTX 1060 над MSI GeForce GTX 960 Gaming в самой ресурсоёмкой сцене встроенного в игру бенчмарка измеряется разами, а у ASUS GeForce GTX 970 DC Mini новинка выигрывает от 31 до 80%!

Far Cry Primal

Более лояльная к объёму видеопамяти Far Cry Primal позволяет поиграть и на MSI GeForce GTX 960 Gaming, но очевидно, что на 80-90% более быстрая NVIDIA GeForce GTX 1060 обеспечивает здесь куда более комфортный FPS.


В очередной раз отметим, что при разгоне новая видеокарта с GP106 выходит на уровень оригинальной Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra, являющейся одной из самых быстрых версий GeForce GTX 980.

Tom Clancy’s The Division


Как видим, расстановка сил между видеокартами в этой игре классическая для сегодняшнего тестирования.

Hitman

Наконец, наиболее ресурсоёмкая игра Hitman и вовсе сделала невозможным режимы со сглаживанием на видеокартах MSI GeForce GTX 960 Gaming и ASUS GeForce GTX 970 DC Mini, хотя NVIDIA GeForce GTX 1060 не просто справилась с этой задачей, но и смогла опередить Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra в одном из режимов тестирования.


Далее мы дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.



Однако прежде чем перейти к сводным диаграммам, мы в качестве бонуса приведём результаты тестирования NVIDIA GeForce GTX 1060 и MSI GeForce GTX 960 Gaming в бенчмарке CompuBenchCL.




NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт (слева) и MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт (справа)


Как видим, и здесь преимущество новинки довольно близко к двукратному.

5. Сводные диаграммы

На первой паре сводных диаграмм мы оценим разницу между новой NVIDIA GeForce GTX 1060 и её предшественницей в виде MSI GeForce GTX 960 Gaming на их номинальных частотах. Результаты GeForce GTX 960 в каждой игре приняты за начальную точку отсчёта, а средний FPS GeForce GTX 1060 отложен в процентах от них.



Здесь всё очевидно: в худшем случае NVIDIA GeForce GTX 1060 быстрее GeForce GTX 960 на 40%, а в лучшем её преимущество достигает восьми раз. Если же отбросить наименее ресурсоёмкие режимы, а также те режимы тестирования, где GeForce GTX 960 банально не хватает памяти, то можно сказать, что производительность GeForce GTX 1060 выше производительности GeForce GTX 960 на 80 (восемьдесят) процентов! Если бы ещё GeForce GTX 1060 (от $249) вышла по рекомендованной стоимости анонсированной когда-то GeForce GTX 960 ($199), то радости всех геймеров со средним достатком не было бы предела.

Далее мы сравним производительность NVIDIA GeForce GTX 1060 с ASUS GeForce GTX 970 DC Mini.



И здесь довольно убедительная победа.

Теперь выставим против GeForce GTX 1060 ещё более серьёзного соперника – оригинальную Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra.



На сей раз NVIDIA GeForce GTX 1060 не удалось обойти соперника, но её отставание от в своё время флагманской видеокарты NVIDIA составляет всего 10-12% в разрешении 1920 х 1080 пикселей и 11-13% в разрешении 2560 х 1440 пикселей. Как мы с вами убедились по ходу анализа результатов, такая разница легко перекрывается разгоном GeForce GTX 1060.

Наверняка будущим владельцам NVIDIA GeForce GTX 1060 будет интересно, на сколько их видеокарта медленнее NVIDIA GeForce GTX 1070. Ответ на следующей паре сводных диаграмм.



В среднем по всем игровым тестам GeForce GTX 1060 уступает GeForce GTX 1070 25-28% производительности, что хоть и немного, но разгоном GeForce GTX 1060 такую разницу никак не перекрыть. А вот сколько именно прибавляет первая видеокарта на NVIDIA GP106 при разгоне, мы узнаем по следующей и последней на сегодня паре сводных диаграмм.

Напомним, что графический процессор первой эталонной NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition мы разогнали на +15,3%, а эффективную частоту видеопамяти увеличили на +16,7%. Вот какой прирост производительности при этом нам удалось получить.



В среднем по всем игровым тестам видеокарту удалось ускорить на 11,9-13,7% в разрешении 1920 х 1080 пикселей и на 13,4-13,7% в разрешении 2560 х 1440 пикселей. Очень неплохо, на наш взгляд.

6. Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и программу мониторинга HWiNFO64 версии 5.32-2900 Beta. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 х 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием MSAA 4Х. Добавим, что на диаграмме отражён как пиковый уровень энергопотребления в 3D-режиме, так и среднее значение потребления за весь цикл тестирования.

Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по следующей диаграмме.



В номинальном режиме работы видеокарты система с NVIDIA GeForce GTX 1060 оказалась наиболее экономичной, потребляя 461 ватт в пике нагрузки, что даже меньше, чем у такой же конфигурации с GeForce GTX 960. По среднему уровню энергопотребления GeForce GTX 1060 также впереди. При этом мы не можем не отметить минимальную разницу в уровне энергопотребления с системой с GeForce GTX 1070, как будто 33-процентной разницы в архитектуре графических процессоров GP104 и GP106 этих видеокарт и нет вовсе. При разгоне видеокарты уровень энергопотребления системы с ней возрастает на 33 ватта в пике нагрузки и на 35 ватт по среднему значению, при этом всё также не превышая уровень потребления системы с GeForce GTX 960.

Заключение

Унаследовав все лучшие черты NVIDIA GP104 архитектуры Pascal, новый 16-нм графический процессор GP106 и первая видеокарта GeForce GTX 1060 на его основе имеют все основания для того, чтобы стать 3D-бестселлером в среднем классе. Судите сами – к заменяемой собой модели предыдущего поколения (GeForce GTX 960) новинка прибавляет сразу 80% производительности, что выше, чем смогли добиться GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1070 к своим предыдущим одноклассникам. Более того, благодаря шести гигабайтам видеопамяти на борту, в самых последних играх и ресурсоёмких режимах преимущество GeForce GTX 1060 является многократным. И всё это NVIDIA удалось реализовать в том же тепловом пакете, что и прежде – 120 ватт. Единственное не совсем приятное изменение – повышение рекомендованной стоимости (со $199 до $249), но, на наш взгляд, при нынешних тенденциях рынка с этим приходится мириться, как и у старших моделей. В числе сильных сторон GeForce GTX 1060 и отменный оверклокерский потенциал, которым уже пользуются лидеры рынка, выпуская оригинальные модели с заводским разгоном, а также полноценная поддержка DirectX 12.

Ну, а о сражении новинки с AMD Radeon RX 480 мы вам расскажем совсем скоро.

Благодарим компанию NVIDIA
и персонально Ирину Шеховцову
за предоставленную на тестирование видеокарту
.




Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: