Gtx 750 2gb тесты в играх. Тестирование видеокарты в играх. Версии от Asus

Это ещё одна видеокарта, созданная на архитектуре Максвелл. От GTX 750 Ti ее можно отличить меньшим количеством вычислительных блоков.

Технические характеристики

Данная версия имеет 4 активных SMM из пяти. графический процессор обладает частотой 1020 МГц, а вот частота памяти – 5010 в отличии от GeForce GTX 750 T, у которой 5400 МГц.

TDP всего 55 вате, хотя даже у gtx 650 и то больше. Видеобуфер объемом 1 гб, но это зависит от производителя, можно с легкостью найти и побольше.

Характеристики по сравнению с GTX 750 Ti и аналогами от AMD: R7 260X и R7 265

Наименование GTX 750 GTX 750 Ti R7 260X R7 265
Кодовое имя GM107 GM107 Bonaire XT Pitcairn Pro
Версия Maxwell 1.x Maxwell 1.x GCN 1.1 GCN 1.0
Техпроцесс, нм 28 28 28 28
Размер ядра/ядер, мм 2 148 148 160 212
Количество транзисторов, млн 1870 1870 2080 2800
Частота ядра, МГц 1020 1020 1100 900
Частота ядра Turbo, МГц 1085 1085 925
Число шейдеров (PS), шт. 512 640 896 1024
Число блоков растеризации (ROP), шт. 16 16 16 32
Число текстурных блоков (TMU), шт. 32 40 56 64
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 14 16.3 17.6 29.6
Максимальная скорость выборки текстур Гтекс/с 32.6 40.8 61.6 59.2
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 5400 5400 6500 5600
Объем памяти, Гбайт 2 2 2 2
Шина памяти, бит 128 128 128 256
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 86.4 86.4 104 179
Питание pin 6 pin 6 pin
Потребляемая мощность (2D/3D), Вт –/55 –/60 –/115 –/130
CrossFire/Sli Есть Есть
Рекомендованная цена, $ 120 150 120 150
Заменяемая модель GTX 650 Ti GTX 650 Ti HD 7790 HD 7850

Производители

  • MSI N750 1GD5/OCV1

Модель имеет заводской разгон. Тактовые частоты ядра подняли с 1020/1085 МГц до 1059/1137 МГц. В режиме буст максимальная частота была 1215МГц. Хоть ыидеоадаптер и компактен, но размещается двух слотах расширения.

Охлаждающая система имеет алюминиевый радиатор и 80-мм вентилятор. Конструкция слишком примитивная, тепловые трубки не предусмотрены.

Доступен разгон ядра до 1184 МГц, Boost частота при этом поднимается до 1340 МГц.

Частота видеопамяти составляет 6310 МГц.

Без нагрузки, карты грелась до 31 градуса. Произведя разгон и запустив мощную игру, температуру возрастает до 63 градусов.

Особенности GeForce GT 750M

Это видеокарта среднего класса. Частота графического процессора составляет 967 МГц. Ширина шины памяти 128 бит. Есть две версии в видеопамятью GDDR3 типа и GDDR5 (редкая).

К ней можно подключать до четырех мониторов одновременно. Можно подключать мониторы с высоким разрешением (3840х2160).

Энергопотребление составляет 35-40 Ватт.

Разгон

GTX 750 или GTX 750 Ti

Глядь на эти характеристики видно, что младшая модель имеет меньше шейдеров и текстурных блоков.

Тесты в 3DMark 2011

Настройки:

  • Профиль Entry Level;
  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080;
  • Четыре графических теста;
  • Результаты – количество баллов GPU Score.

GPU Score при разрешении 1920×1080 составил 2902.

Тесты в играх

Игры GTX 750 GTX 750 Ti
The Witcher 3: Wild Hunt 14 fps 20 fps
GTA 5 16 fps 20 fps
Battlefield 4 34 fps 36 fps
Metro: Last Light 15 fps 17 fps

Тесты проводились с разрешением 1920х1080.

Заключение

Проведя все тесты, можно заметить, что данная видеокарта имеет схожие с Radeon R7 260 результаты.

Плюс в том, что система охлаждения практически не шумит и поддерживает температуру на минимальном уровне.

Если правильно подобрать игровые частоты, удастся пользоваться видеокартой в тихом режиме.

Опять же, полностью игровой её никак назвать нельзя, но все же она выдаёт неплохие результаты. Вполне удастся поиграть на средних настройках в популярные, новые игры.

  • Часть 3 — Результаты игровых тестов (производительность)
  • В этой части мы изучим видеокарту, а также познакомимся с результатами синтетических тестов. В нашей лаборатории побывала референс-карта.

    Платa

    • GPU: Geforce GTX 750 Ti (GM107)
    • Интерфейс: PCI Express x16
    • Частота работы GPU (ROPs): 1020—1150 МГц (номинал — 1020—1150 МГц)
    • Частота работы памяти (физическая (эффективная)): 1350 (5400) МГц (номинал — 1350 (5400) МГц)
    • Ширина шины обмена с памятью: 128 бит
    • Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков: 5/1020—1150 МГц (номинал — 5/1020—1150 МГц)
    • Число операций (ALU) в блоке: 128
    • Суммарное число операций (ALU): 640
    • Число блоков текстурирования: 40 (BLF/TLF/ANIS)
    • Число блоков растеризации (ROP): 16
    • Размеры: 150×100×35 мм (видеокарта занимает 2 слота в системном блоке)
    • Цвет текстолита: черный
    • Энергопотребление (пиковое в 3D/в режиме 2D/в режиме «сна»): 64/35/15 Вт
    • Выходные гнезда: 1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×DVI (Single-Link/VGA), 1×Mini-HDMI 1.4a
    • Поддержка многопроцессорной работы: SLI

    Nvidia Geforce GTX 750 Ti 2048 МБ 128-битной GDDR5 PCI-E

    Карта имеет 2048 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах 4Gb (на лицевой стороне PCB).

    Повторим, что карта не требует дополнительного питания.

    О системе охлаждения.

    Мы провели исследование температурного режима с помощью версии 4.2.1 утилиты EVGA PrecisionX (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты.

    Nvidia Geforce GTX 750 Ti 2048 МБ 128-битной GDDR5 PCI-E

    После 6 часов прогона карты под максимальной игровой нагрузкой максимальная температура ядра составила 67 градусов, что является очень хорошим результатом.

    Комплектация. Референс-карта прибыла к нам в ОЕМ-упаковке, поэтому комплекта нет.

    Установка и драйверы

    Конфигурация тестового стенда:

    • Компьютеры на базе процессора Intel Core i7-3960X (Socket 2011):
      • 2 процессора Intel Core i7-3960X (o/c 4 ГГц);
      • СО Hydro SeriesT H100i Extreme Performance CPU Cooler;
      • СО Intel Thermal Solution RTS2011LC;
      • системная плата Asus Sabertooth X79 на чипсете Intel X79;
      • системная плата MSI X79A-GD45(8D) на чипсете Intel X79;
      • оперативная память 16 ГБ DDR3 Corsair Vengeance CMZ16GX3M4A1600C9 1600 МГц;
      • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA2;
      • жесткий диск WD Caviar Blue WD10EZEX 1 TБ SATA2;
      • 2 SSD Corsair Neutron SSD CSSD-N120GB3-BK;
      • 2 блока питания Corsair CMPSU-1200AXEU (1200 Вт);
      • корпус Corsair Obsidian 800D Full Tower.
    • операционная система Windows 7 64-битная; DirectX 11;
    • монитор Dell UltraSharp U3011 (30″);
    • монитор Asus ProArt PA249Q (24″);
    • драйверы AMD версии Catalyst 14.1; Nvidia версии 334.89.

    VSync отключен.

    Синтетические тесты

    Используемые нами пакеты синтетических тестов можно скачать здесь:

    • D3D RightMark Beta 4 (1050) с описанием на сайте 3d.rightmark.org .
    • D3D RightMark Pixel Shading 2 и D3D RightMark Pixel Shading 3 — тесты пиксельных шейдеров версий 2.0 и 3.0, ссылка .
    • RightMark3D 2.0 с кратким описанием: под Vista без SP1 , под Vista c SP1 .

    В качестве синтетических тестов DirectX 11 мы использовали примеры из пакетов SDK компаний Microsoft и AMD, а также демонстрационную программу Nvidia. Во-первых, это HDRToneMappingCS11.exe и NBodyGravityCS11.exe из комплекта DirectX SDK (February 2010) . Мы взяли и приложения обоих производителей видеочипов: Nvidia и AMD. Из ATI Radeon SDK были взяты примеры DetailTessellation11 и PNTriangles11 (они также есть и в DirectX SDK). Дополнительно использовалась демонстрационная программа компании Nvidia — Realistic Water Terrain , также известная как Island11.

    Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

    • Geforce GTX 750 Ti GTX 750 Ti )
    • Geforce GTX 650 Ti Boost со стандартными параметрами (далее GTX 650 Ti+ )
    • Geforce GTX 650 Ti со стандартными параметрами (далее GTX 650 Ti )
    • Geforce GTX 650 со стандартными параметрами (далее GTX 650 )
    • Radeon R7 260X со стандартными параметрами (далее R7 260X )
    • Radeon R7 260 со стандартными параметрами (далее R7 260 )

    Для анализа результатов новой видеокарты Geforce GTX 750 Ti были выбраны именно эти решения по следующим причинам. Geforce GTX 650 Ti Boost и Geforce GTX 650 Ti являются теми моделями, на смену которым пришла новинка (мы в основном сравнивали с Boost-вариантом, кроме D3D9 и D3D11 тестов). Ну а Geforce GTX 650 является моделью компании предыдущего поколения, которая стоит в линейке на ступень ниже рассматриваемой нами сегодня GTX 750 Ti.

    Из стана конкурирующей компании AMD для нашего сравнения были выбраны две видеоплаты, основанные на одинаковом графическом процессоре, но отличающиеся по производительности и цене. Сложно сказать, какая именно модель является конкурентом для GTX 750 Ti, так как даже Radeon R7 260X стоит чуть дешевле ее, а Radeon R7 265 у нас пока что нет. Ну а Radeon R7 260 взят просто ради интереса, так как эта модель продается значительно дешевле.

    Direct3D 9: тесты Pixel Shaders

    Тесты текстурирования и заполнения (филлрейта) из пакета 3DMark Vantage мы рассмотрим чуть позже, а первая группа пиксельных шейдеров, которую мы используем, включает в себя различные версии пиксельных программ сравнительно низкой сложности: 1.1, 1.4 и 2.0, встречающихся разве что в старых играх, очень простых для современных видеочипов.

    С такими тестами все современные GPU справляются с легкостью, и скорость даже бюджетных решений упирается в различные ограничители. Тесты не способны показать возможности современных видеочипов, и интересны лишь с точки зрения устаревших игровых приложений. Производительность современных видеокарт в них ограничена скоростью текстурирования или филлрейта, а видеокарты Nvidia так и вовсе давно перестали оптимизироваться для них, что прекрасно видно по не слишком впечатляющим результатам GTX 750 Ti.

    Новая модель видеокарты Nvidia в этом сравнении в трех из тестов уступает решению предыдущего поколения на более мощном чипе на 13-15%, но в двух самых сложных задачах расчета освещения, где важна математическая производительность, выигрывает до 18%! Естественно, что новинка в этих тестах уступает обеим платам серии Radeon R7 260 во всех тестах, кроме последнего. В общем, платы Nvidia в этом сравнении продолжают уступать всем моделям Radeon. Посмотрим на результаты более сложных пиксельных программ промежуточных версий:

    Здесь мы снова видим не совсем привычный результат, если сравнивать видеокарты Nvidia — в одном из тестов новинка чуть впереди, а в другом — серьезно уступает предшественнице. Тест Cook-Torrance вычислительно интенсивный, и скорость в нем больше зависит от количества ALU и их частоты, поэтому GTX 750 Ti показала в нем хороший результат, даже немного обогнав GTX 650 Ti. И даже с учетом того, что этот тест исторически лучше подходит для графических решений компании AMD, новая плата Geforce на базе архитектуры Maxwell в нем показала сильный результат на уровне Radeon R7 260X, что подтверждает высокую математическую производительность GM107.

    В тесте Water, скорость в котором больше зависит от текстурирования, мы видим совершенно другое, ведь по скорости текстурирования новая модель уступает Geforce из предыдущего поколения, причем ощутимо — почти 30%, в чем явно виноват упор или в текстурирование или в пропускную способность памяти. Собственно, в этом тесте новинка уступает вообще всем представленным в сравнении решениям, в том числе обеим платам AMD.

    Direct3D 9: тесты пиксельных шейдеров Pixel Shaders 2.0

    Эти тесты пиксельных шейдеров DirectX 9 сложнее предыдущих, они близки к тому, что мы сейчас видим в мультиплатформенных играх, и делятся на две категории. Начнем с более простых шейдеров версии 2.0:

    • Parallax Mapping — знакомый по большинству современных игр метод наложения текстур, подробно описанный в статье « ».
    • Frozen Glass — сложная процедурная текстура замороженного стекла с управляемыми параметрами.

    Существует два варианта этих шейдеров: с ориентацией на математические вычисления и с предпочтением выборки значений из текстур. Рассмотрим математически интенсивные варианты, более перспективные с точки зрения будущих приложений:

    Это — универсальные тесты, производительность в которых зависит и от скорости блоков ALU, и от скорости текстурирования, также в них важен общий баланс чипа и эффективность исполнения вычислительных программ. Прошлые наши исследования показывают, что в этих конкретных задачах архитектура AMD GCN выступает значительно лучше графической архитектуры Nvidia Kepler. Оказалось, что и Maxwell не особенно изменила это положение.

    Впрочем, все снова зависит от теста. В тесте «Frozen Glass» скорость больше зависит от математической производительности и в случае плат Nvidia всегда есть непонятная преграда, из-за которой они упираются во что-то (это видно по паре Geforce) и проигрывают аналогичным по цене платам Radeon. Новая модель Geforce оказывается в этом тесте на уровне предшественницы и серьезно уступает Radeon R7 260X и 260.

    А вот во втором тесте «Parallax Mapping» новая видеокарта Geforce GTX 750 Ti показала производительность на треть выше, чем GTX 650 Ti, что говорит о влиянии математической производительности, которая у новинки достаточно высока. Даже если сравнивать с платами Radeon, то плата на GM107 почти догнала R7 260X. Рассмотрим эти же тесты в модификации с предпочтением выборок из текстур математическим вычислениям:

    В этих условиях положение видеоплат Nvidia улучшилось совсем чуть-чуть, так как они справляются с текстурными выборками несколько лучше конкурентов. Но в случае Geforce GTX 750 Ti это помогло не сильно, так как у нее меньше всего блоков TMU. Новинка все равно остается позади быстрейшего из конкурентов в обоих тестах, особенно в Frozen Glass. GTX 750 Ti даже чуть медленнее своей предшественницы, что снова говорит об относительной слабости текстурирования.

    Но это были давно устаревшие задачи, с упором в текстурирование, чего почти не встречается в играх. Дальше мы рассмотрим результаты еще двух тестов пиксельных шейдеров, но уже версии 3.0, самых сложных из наших тестов пиксельных шейдеров для Direct3D 9. Они более показательны с точки зрения современных игр на ПК, среди которых много мультиплатформенных. Тесты отличаются тем, что сильно нагружают и ALU, и текстурные модули, обе шейдерные программы сложны и длинны и включают большое количество ветвлений:

    • Steep Parallax Mapping — значительно более «тяжелая» разновидность техники parallax mapping, также описанная в статье «Современная терминология 3D-графики ».
    • Fur — процедурный шейдер, визуализирующий мех.

    Эти тесты не ограничены производительностью только текстурных выборок или филлрейтом и скорость в них более всего зависит от эффективности исполнения сложного шейдерного кода. И когда дело коснулось самых тяжелых DX9-тестов из первой версии пакета RightMark, то новая видеокарта производства Nvidia показала результат, превосходящий производительность Geforce предыдущего поколения. Впрочем, платы AMD на чипах архитектуры GCN все равно остаются впереди.

    Новинка компании Nvidia показывает в этих задачах неплохой результат, обойдя на 4-8% модель предыдущего поколения Geforce GTX 650 Ti, а вот что касается сравнения с конкурентами AMD, то тут дела не так радостны. Новинка может и способна конкурировать с младшей из Radeon, но от старшей отстает в обоих тестах. Решения AMD явно быстрее представленной недавно Geforce, хотя в тесте Fur новая плата уступает не так уж сильно, хотя в тесте продвинутого параллакс-маппинга разница оказалась почти полуторакратной.

    Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (текстурирование, циклы)

    Во вторую версию RightMark3D вошли два уже знакомых нам теста PS 3.0 под Direct3D 9, которые были переписаны под DirectX 10, а также еще два новых теста. В первую пару добавились возможности включения самозатенения и шейдерного суперсэмплинга, что дополнительно увеличивает нагрузку на видеочипы.

    Данные тесты измеряют производительность выполнения пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок (в самом тяжелом режиме до нескольких сотен выборок на пиксель) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере.

    Первым тестом пиксельных шейдеров будет Fur. При самых низких настройках в нем используется от 15 до 30 текстурных выборок из карты высот и две выборки из основной текстуры. Режим Effect detail — «High» увеличивает количество выборок до 40—80, включение «шейдерного» суперсэмплинга — до 60—120 выборок, а режим «High» совместно с SSAA отличается максимальной «тяжестью» — от 160 до 320 выборок из карты высот.

    Проверим сначала режимы без включенного суперсэмплинга, они относительно просты, и соотношение результатов в режимах «Low» и «High» должно быть примерно одинаковым.

    Производительность в этом тесте зависит от количества и эффективности блоков TMU, но влияет и эффективность выполнения сложных программ. А в варианте без суперсэмплинга дополнительное влияние на производительность оказывает еще и эффективный филлрейт и пропускная способность памяти. Результаты при детализации уровня «High» получаются до полутора раза ниже, чем при «Low».

    В задачах процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок, за пару поколений графических архитектур компания AMD сократила разницу с платами Nvidia, а с выпуском видеочипов на базе архитектуры GCN и вовсе вырвалась вперед, и теперь именно платы Radeon являются лидерами в этих сравнениях, что говорит о высокой эффективности выполнения ими данных программ.

    Новая видеокарта Geforce GTX 750 Ti заметно быстрее платы на чипе GK107 предыдущего поколения (чуть ли не вдвое), но уступает плате на базе GK106 около 13-18%, в свою очередь. Преимущество в этом тесте все равно у обеих видеокарт Radeon и оно весьма существенное. В этой задаче новинка Nvidia явно не может ничего им противопоставить. Снова в этом тесте для Nvidia все очень печально, ведь даже самый слабый Radeon опережает все Geforce.

    Посмотрим на результат этого же теста, но с включенным «шейдерным» суперсэмплингом, увеличивающим работу в четыре раза: возможно, в такой ситуации что-то изменится, и ПСП с филлрейтом будут влиять меньше:

    Положение (плачевное для видеокарт Nvidia в этой задаче) изменилось не слишком сильно. Свежая модель Geforce GTX 750 Ti все так же обгоняет только младшую сестру GTX 650, и оказывается уже на 17-23% медленнее модели с приставкой Boost — все-таки GK106 во многих задачах явно быстрее GM107, что соответствует и теории. Проигрыш прямым конкурентам в виде пары Radeon R7 260 и 260X снова чуть ли не двукратный. Увы, но преимущество в подобных вычислениях явно у чипов компании AMD, предпочитающих попиксельные вычисления.

    Следующий DX10-тест измеряет производительность исполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок и называется Steep Parallax Mapping. При низких настройках он использует от 10 до 50 текстурных выборок из карты высот и три выборки из основных текстур. При включении тяжелого режима с самозатенением число выборок возрастает в два раза, а суперсэмплинг увеличивает это число в четыре раза. Наиболее сложный тестовый режим с суперсэмплингом и самозатенением выбирает от 80 до 400 текстурных значений, то есть в восемь раз больше по сравнению с простым режимом. Проверяем сначала простые варианты без суперсэмплинга:

    Второй пиксель-шейдерный тест Direct3D 10 несколько интереснее с практической точки зрения, так как разновидности parallax mapping широко применяются в играх, а тяжелые варианты, вроде steep parallax mapping, давно используются во многих проектах, например в играх серий Crysis и Lost Planet. Кроме того, в нашем тесте, помимо суперсэмплинга, можно включить самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип еще примерно в два раза — такой режим называется «High».

    Диаграмма в целом схожа с предыдущей, также без включения SSAA, хотя в этот раз Geforce GTX 750 Ti отстает от GTX 650 Ti Boost немного меньше — лишь 9-13%, но все же уступает. Конечно, новинка значительно опережает младшую модель Geforce GTX 650 на базе чипа GK107, но это было понятно уже из теории. Что касается пары Radeon, то и R7 260X и R7 260 все также быстрее всех видеокарт Nvidia, которые в этом тесте снова справляются с работой заметно хуже конкурирующих решений. Посмотрим, что изменит включение суперсэмплинга:

    Мало что изменилось и в этот раз, хотя при включении суперсэмплинга и самозатенения задача получается еще более тяжелой и совместное включение сразу двух опций увеличивает нагрузку на карты почти в восемь раз, вызывая серьезное падение производительности. Разница между скоростными показателями протестированных видеокарт изменилась немного, но этого хватило, чтобы разница между GTX 750 Ti и GTX 650 Ti Boost лишь увеличилась до 13-19%, понятно в какую пользу.

    Увы, но мы в очередной раз увидели, что графические решения Radeon в наших D3D10-тестах пиксельных шейдеров работают куда более эффективно, по сравнению с конкурирующими Geforce, и старшая плата Nvidia на чипе GM107 серьезно уступает не только обеим платам серии Radeon R7 260, но и отстает от GTX 650 Ti Boost, которую, по идее, должна заменять на рынке. Что ж, может быть в чисто вычислительных задачах у новинки получится лучше.

    Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (вычисления)

    Следующая пара тестов пиксельных шейдеров содержит минимальное количество текстурных выборок для снижения влияния производительности блоков TMU. В них используется большое количество арифметических операций, и измеряют они именно математическую производительность видеочипов, скорость выполнения арифметических инструкций в пиксельном шейдере.

    Первый математический тест — Mineral. Это тест сложного процедурного текстурирования, в котором используются лишь две выборки из текстурных данных и 65 инструкций типа sin и cos.

    Результаты предельных математических тестов чаще всего лишь примерно соответствуют разнице по частотам и количеству вычислительных блоков, на них влияет и разная эффективность их использования в конкретных решениях и оптимизация драйверов. В случае теста Mineral, новая модель Geforce GTX 750 Ti выступила просто отлично, более чем вдвое обогнав младшую модель GTX 650 и на 10% опередив GTX 650 Ti Boost — наконец-то мы увидели такую задачу, где новинка показала свою силу.

    Да и по сравнению с Radeon все стало куда лучше, чем раньше. Архитектуры AMD в таких тестах всегда имели значительное преимущество перед конкурирующими решениями Nvidia, но в архитектуре Maxwell инженеры калифорнийской компании значительно увеличили число потоковых процессоров, поэтому пиковая математическая производительность Geforce GTX 750 Ti серьезно возросла. И в первом же математическом тесте новая видеокарта Geforce хоть и уступает лучшей плате компании AMD, но это уже всего лишь жалкие 4%, а Radeon R7 260 и вовсе остался позади. Отличная работа по устранению слабых мест предыдущих архитектур!

    Рассмотрим второй тест шейдерных вычислений, который носит название Fire. Он тяжелее для ALU, и текстурная выборка в нем только одна, а количество инструкций типа sin и cos увеличено вдвое, до 130. Посмотрим, что изменилось при увеличении нагрузки:

    Во втором математическом тесте мы видим несколько иные результаты видеокарт относительно друг друга. Разница между Geforce GTX 750 Ti и GTX 650 Ti Boost выросла до 17%, а GTX 650 и вовсе неприлично отстала. Что же касается конкуренции с Radeon, то новинка Nvidia в этот раз слегка отступила, совсем чуть-чуть опередив Radeon R7 260 и проиграв старшей R7 260X уже 18%.

    В любом случае, с учетом вдвое меньшего энергопотребления платой на основе GM107, результаты в тестах пиковой математической производительности Nvidia явно подтянула, и это очень важно для них. Представьте, что было бы при сравнении R7 260X (да пусть даже R7 265) с гипотетическим GM106 — чипом большей сложности, с большим количеством исполнительных блоков и пропускной способностью памяти.

    Direct3D 10: тесты геометрических шейдеров

    В пакете RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, первый вариант носит название «Galaxy», техника аналогична «point sprites» из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Аналогичные алгоритмы должны получить широкое использование в будущих играх под DirectX 10.

    Изменение балансировки в тестах геометрических шейдеров не влияет на конечный результат рендеринга, итоговая картинка всегда абсолютно одинакова, изменяются лишь способы обработки сцены. Параметр «GS load» определяет, в каком из шейдеров производятся вычисления — в вершинном или геометрическом. Количество вычислений всегда одинаково.

    Рассмотрим первый вариант теста «Galaxy», с вычислениями в вершинном шейдере, для трех уровней геометрической сложности:

    Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаково для всех решений, производительность соответствует количеству точек, с каждым шагом падение FPS близкое к двукратному. Задача эта для современных видеокарт не слишком сложная, и производительность в ней ограничена скоростью обработки геометрии, а иногда — пропускной способностью памяти.

    Отлично заметна разница между результатами видеокарт на чипах Nvidia и AMD, которая обусловлена отличиями в геометрических конвейерах чипов этих компаний. Если в предыдущих тестах с пиксельными шейдерами платы AMD были заметно эффективнее и быстрее, то первые же тесты геометрии показывают, что в таких задачах платы Nvidia оказываются производительнее.

    Наша новинка Geforce GTX 750 Ti справляется с задачей явно не хуже заменяемой ей модели GTX 650 Ti Boost, и даже немного (5-6%) обгоняет ее. Сравнивать новинку с платами Radeon нет смысла, у решений Nvidia с геометрической производительностью дела всегда были лучше, и поэтому они оказываются много быстрее конкурентов. Посмотрим, как изменится ситуация при переносе части вычислений в геометрический шейдер:

    При изменении нагрузки в этом тесте цифры слегка улучшились и для плат AMD и для решений Nvidia. Видеокарты в этом тесте геометрических шейдеров слабо реагируют на изменение параметра GS load, отвечающего за перенос части вычислений в геометрический шейдер, поэтому и выводы остаются прежними. Новая модель Geforce показала скорость, идентичную производительности GTX 650 Ti Boost, и обе они вдвое быстрее Geforce GTX 650, а обе платы Radeon еще хуже, так что в выводах ничего не меняется.

    К сожалению, но «Hyperlight» — наш второй тест геометрических шейдеров, демонстрирующий использование сразу нескольких техник: instancing, stream output, buffer load, в котором используется динамическое создание геометрии при помощи отрисовки в два буфера, а также новая возможность Direct3D 10 — stream output, на всех современных видеокартах компании AMD просто не работает. В какой-то момент очередное обновление драйверов Catalyst привело к тому, что данный тест перестал запускаться на платах этой компании и ошибка не исправлена уже много месяцев.

    Direct3D 10: скорость выборки текстур из вершинных шейдеров

    В тестах «Vertex Texture Fetch» измеряется скорость большого количества текстурных выборок из вершинного шейдера. Тесты схожи, по сути, так что соотношение между результатами карт в тестах «Earth» и «Waves» должно быть примерно одинаковым. В обоих тестах используется displacement mapping на основании данных текстурных выборок, единственное существенное отличие состоит в том, что в тесте «Waves» используются условные переходы, а в «Earth» — нет.

    Рассмотрим первый тест «Earth», сначала в режиме «Effect detail Low»:

    Наши предыдущие исследования показали, что на результаты этого теста может влиять и филлрейт и пропускная способность памяти, что особенно заметно в легком режиме. Результаты видеокарт Nvidia зачастую ограничены еще чем-то странным, и разница между скоростью рендеринга в разных режимах лишь подтверждает эту аномалию.

    Собственно, по разнице между GTX 750 Ti и GTX 650 Ti Boost видно, что дело в ПСП, так как новинка отстала на 15-20%. Впрочем, GTX 650 отстала еще заметно сильнее, так что дело явно не только в ширине шины и частоте видеопамяти. Самой быстрой в сравнении стала GTX 650 Ti Boost, а же за ней идет плотная группа из выпущенной недавно новой модели Geforce GTX 750 Ti и пары Radeon R7 260 и 260X, которые весьма близки, особенно в более сложных условиях. Посмотрим на производительность в этом же тесте с увеличенным количеством текстурных выборок:

    Ситуация на диаграмме изменилась — решения компании AMD в тяжелых режимах потеряли ощутимо больше, по сравнению с платами Geforce. И теперь во всех режимах лидирует Geforce GTX 650 Ti Boost, а новая модель Nvidia слегка отстает от нее в легком режиме, заметно опережая в тяжелом. Прямые конкуренты Geforce GTX 750 Ti уступают ей во всех режимах, кроме самого простого.

    Рассмотрим результаты второго теста текстурных выборок из вершинных шейдеров. Тест «Waves» отличается меньшим количеством выборок, зато в нем используются условные переходы. Количество билинейных текстурных выборок в данном случае до 14 («Effect detail Low») или до 24 («Effect detail High») на каждую вершину. Сложность геометрии изменяется аналогично предыдущему тесту.

    Результаты во втором тесте вершинного текстурирования «Waves» в целом схожи с теми, что мы видели на предыдущих диаграммах, но в тяжелых режимах первенствуют платы семейства Radeon R7 260. Новая видеокарта Nvidia оказалась на 1-3% (в пределах погрешности) быстрее заменяемой модели GTX 650 Ti Boost, и обе они заметно быстрее младшей видеоплаты. Рассмотрим второй вариант этого же теста:

    Во втором тесте текстурных выборок с усложнением задачи скорость всех решений стала ниже, и особенно серьезно пострадали видеокарты Geforce в тяжелых режимах. Новая платы на чипе GM107 во всех режимах уступила 4-6% своей сестре GTX 650 Ti Boost, обе они быстрее младшей GTX 650. А вот сравнение с платами AMD не совсем однозначное. Если в легком режиме все платы кроме GTX 650 идут почти наравне, то в тяжелом Radeon R7 260X явно сильнее пары Geforce.

    3DMark Vantage: тесты Feature

    Синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage покажут нам то, что мы ранее упустили. Feature тесты из этого тестового пакета обладают поддержкой DirectX 10 и интересны тем, что отличаются от наших и до сих пор актуальны. При анализе результатов новой видеокарты Geforce GTX 750 Ti в этом пакете мы сделаем какие-то новые и полезные выводы, ускользнувшие от нас в тестах из пакетов семейства RightMark.

    Feature Test 1: Texture Fill

    Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

    Эффективность видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте компании Futuremark достаточно высока и сравнительные цифры моделей близки к соответствующим теоретическим параметрам. Старшая модель нового семейства Geforce GTX 750 в этом тесте почти на 30% медленнее GTX 650 Ti Boost, что примерно соответствует теоретической разнице по скорости текстурирования. В свою очередь, новинка ощутимо быстрее младшей GTX 650 — по сути, по скорости текстурирования она где-то между этими двумя видеокартами прошлого поколения.

    Что касается сравнения скорости новой платы Nvidia с решениями конкурента, то новинка по текстурной скорости явно уступает и Radeon R7 260 и 260X, что также ожидаемо и соответствует теоретическим показателям. Такое отставание понятно, ведь GM107 по сути ближе к уровню GK107, чем к более сложным чипам GK106 и Bonaire. Мы уж не говорим об энергопотреблении.

    Feature Test 2: Color Fill

    Вторая задача — тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне своевременным.

    А вот в тесте производительности блоков ROP результат у анонсированной недавно видеоплаты Nvidia получился очень неплохим — лишь на 14% ниже, чем у модели на более сложном чипе предыдущего поколения, а Geforce GTX 650 отстала от них очень сильно — сказывается более высокая эффективность новинки, в том числе изменения в подсистеме памяти, ведь цифры этого подтеста 3DMark Vantage показывают производительность блоков ROP с учетом величины пропускной способности видеопамяти (т. н. «эффективный филлрейт»).

    Geforce GTX 750 Ti с запасом обгоняет и Radeon R7 260 и 260X, по каким-то причинам обе платы AMD показывают в этом тесте низкую скорость заполнения сцены, по сравнению с тем, что должно быть по теории, ведь по ней R7 260X по всем параметрам (ПСП, ROP) должна быть быстрее новой платы Nvidia.

    Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

    Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника уже используется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.

    Этот тест пакета 3DMark Vantage отличается от проведенных нами ранее тем, что результаты в нем зависят не исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен верный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров.

    В данном случае, важны и математическая и текстурная производительность, поэтому в этой «синтетике» из 3DMark Vantage новая плата Geforce GTX 750 Ti и не отстает и не обгоняет старшую модель из семейства GTX 650. А вот младшая осталась далеко позади, почти вдвое проиграв обеим платам более высокого уровня. Графические процессоры производства компании AMD являются более эффективными в этой конкретной задаче, но Geforce GTX 750 Ti проигрывает младшей из них не так много. Старшая, впрочем, далеко впереди, а ведь даже она стоит дешевле новинки Nvidia.

    Feature Test 4: GPU Cloth

    Четвертый тест интересен тем, что рассчитывает физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи видеочипа. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.

    Скорость рендеринга в этом тесте также должна зависеть сразу от нескольких параметров, но основными факторами влияния должны являться производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров, но картина на диаграмме в очередной раз получилась странная и необъяснимая исходя из одного-двух теоретических параметров.

    Старшая модель семейства Geforce GTX 750, которую мы сегодня рассматриваем, показывает скорость на 9% хуже, чем Geforce GTX 650 Ti Boost, и обгоняет оставшуюся последней GTX 650, как и должно быть по теории. Удивительно то, что, несмотря на большее количество соответствующих исполнительных блоков и большую геометрическую производительность видеокарт Nvidia, по сравнению с решениями конкурента, все Geforce уступают обеим представленным платам Radeon.

    Feature Test 5: GPU Particles

    Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи видеочипа. Также используется вершинная симуляция, каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот.

    Аналогично одному из тестов нашего RightMark3D 2.0, частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Но тест больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.

    Во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage ситуация изменилась на противоположную, и теперь уже видеокарты Nvidia первенствуют по скорости рендеринга. Разве что Geforce GTX 650 отстала от всех, снова став последней, что вполне объяснимо, ведь графический процессор GK107 является самым слабым.

    Новая Geforce GTX 750 Ti на 17% отстает от GTX 650 Ti Boost, что многовато, явно ей не хватает ПСП или скорости текстурирования — судя по результатам, упор есть не только в геометрическую производительность. Если сравнивать скорость новинки с конкурирующими платами Radeon, то новая модель Nvidia оказалась все же быстрее их в этой задаче — синтетический тест имитации частиц из тестового пакета 3DMark Vantage, в которых активно используются геометрические шейдеры, показывает, что платы Nvidia опережают конкурирующие модели AMD.

    Feature Test 6: Perlin Noise

    Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом видеочипа, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он использует много математических расчетов.

    В чисто математическом тесте из пакета компании Futuremark, показывающем пиковую производительность видеочипов в предельных задачах, мы видим иное распределение результатов, по сравнению с аналогичными тестами из нашего тестового пакета. В этом случае производительность решений уже не совсем соответствует теории, и не слишком близка к тому, что мы видели ранее в математических тестах из пакета RightMark 2.0.

    Новинка Nvidia из серии Geforce GTX 700 лишь на 4% отстала от GTX 650 Ti Boost (и все же она отстала), что подтверждает теоретические показатели, а младшая GTX 650 показывает скорость снова чуть ли не вдвое хуже старших моделей. Впрочем, неплохая скорость относительно других моделей Nvidia не позволяет новинке сражаться на равных с видеокартами Radeon компании AMD, так как архитектура GCN отлично справляется с подобными задачами и показывает лучшие результаты в случаях, когда выполняется интенсивная «математика». И GTX 750 Ti немного не дотянулась даже до Radeon R7 260 в этом тесте, не говоря уже о старшей модели.

    Direct3D 11: Вычислительные шейдеры

    Чтобы протестировать новое решение компании Nvidia в задачах, использующих такие свежие возможности DirectX 11, как тесселяция и вычислительные шейдеры, мы воспользовались примерами из пакетов для разработчиков (SDK) и демонстрационными программами компаний Microsoft, Nvidia и AMD.

    Сначала мы рассмотрим тесты, использующие вычислительные (Compute) шейдеры. Их появление — одно из наиболее важных нововведений в последних версиях DX API, они уже используются в современных играх для выполнения различных задач: постобработки, симуляций и т. п. В первом тесте показан пример HDR-рендеринга с tone mapping из DirectX SDK, с постобработкой, использующей пиксельные и вычислительные шейдеры.

    Скорость расчетов в вычислительном и пиксельном шейдерах для всех плат AMD и Nvidia давно практически одинаковая, хотя у видеокарт с GPU предыдущих архитектур были явные различия. Судя по нашим последним исследованиям, результаты в этой задаче явно зависят не от математической мощи и эффективности вычислений, но от других факторов, вроде пропускной способности памяти и производительности ROP.

    А в этот раз нам и вовсе не удастся сделать какие-либо выводы, ибо абсолютно все решения показали близкие результаты — разница между лучшей и худшей цифрой не превышает и 8%. Радует то, что новая плата компании Nvidia среди лидеров даже в таких условиях, но все же данный тест для нас практически бесполезен.

    Второй тест вычислительных шейдеров также взят из Microsoft DirectX SDK, в нем показана расчетная задача гравитации N тел (N-body) — симуляция динамической системы частиц, на которую воздействуют физические силы, такие как гравитация.

    А вот второй DX11-тест показал первый (а возможно и единственный) сенсационный результат, который можно объяснить разве что увеличившейся эффективностью выполнения определенных вычислительных задач. В этом тесте упор не только в скорость исполнения простых математических вычислений, но и в эффективности выполнения сложного кода с ветвлениями.

    Решения Nvidia в подобных расчетных задачах в принципе выглядят неплохо, но ведь и новые платы Radeon также справляются на отлично с этой задачей. Но все они померкли перед эффективностью Geforce GTX 750 Ti, которая показала лучший результат, опередив Radeon R7 260X на 22%. При этом новинка более чем в полтора раза опередила свою предшественницу на базе чипа GK106, теоретически более сложного и мощного. Похоже, что так повлияли архитектурные улучшения, связанные с увеличением эффективности вычислений, о которых мы писали в предыдущей части.

    Direct3D 11: Производительность тесселяции

    Вычислительные шейдеры очень важны, но еще одним важным нововведением в Direct3D 11 считается аппаратная тесселяция. Мы очень подробно рассматривали ее в своей теоретической статье про Nvidia GF100. Тесселяцию уже довольно давно начали использовать в DX11-играх, таких как STALKER: Зов Припяти, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro Last Light, Civilization V, Crysis 3, Battlefield 3 и других. В некоторых из них тесселяция используется для моделей персонажей, в других — для имитации реалистичной водной поверхности или ландшафта.

    Существует несколько различных схем разбиения графических примитивов (тесселяции). Например, phong tessellation, PN triangles, Catmull-Clark subdivision. Так, схема разбиения PN Triangles используется в STALKER: Зов Припяти, а в Metro 2033 — Phong tessellation. Эти методы сравнительно быстро и просто внедряются в процесс разработки игр и существующие движки, поэтому и стали популярными.

    Первым тестом тесселяции будет пример Detail Tessellation из ATI Radeon SDK. В нем реализована не только тесселяция, но и две разные техники попиксельной обработки: простое наложение карт нормалей и parallax occlusion mapping. Что ж, сравним DX11-решения AMD и Nvidia в различных условиях:

    В тесте простого бампмаппинга скорость чаще всего упирается в ПСП, и результат новой видеокарты Nvidia явно выше, чем у платы предыдущего поколения. Впрочем, обе видеокарты AMD имеют высокую ПСП и прекрасно справляются с этой простой задачей — они обогнали новую модель Geforce с хорошим запасом.

    Во втором подтесте с более сложными попиксельными расчетами все сложилось практически так же. Эффективность выполнения таких математических вычислений в пиксельных шейдерах у чипов архитектуры GCN явно выше, чем у Kepler и... теперь уже Maxwell. По сути, разницы в этом случае между GTX 650 Ti и GTX 750 Ti никакой нет, поэтому рассматриваемая сегодня плата Nvidia проиграла даже Radeon R7 260, не говоря о более мощной модификации.

    Да и в подтесте с тесселяцией новинка также отстала от соперников производства компании AMD. Модель Geforce GTX 750 Ti явно опередила свою сестру, но заметно уступила платам семейства Radeon R7. Это объясняется тем, что в этом тесте тесселяции разбиение треугольников умеренное и скорость в нем не упирается в производительность блоков обработки геометрии, и скорости обработки треугольников у платы компании AMD вполне хватает.

    Вторым тестом производительности тесселяции будет еще один пример для 3D-разработчиков из ATI Radeon SDK — PN Triangles. Собственно, оба примера входят также и в состав DX SDK, так что мы уверены, что на их основе создают свой код игровые разработчики. Этот пример мы протестировали с различным коэффициентом разбиения (tessellation factor), чтобы понять, как сильно влияет его изменение на общую производительность.

    В этом примере в сложных режимах применяется уже более сложная геометрия, поэтому и сравнение геометрической мощи различных решений приносит иные выводы. Все представленные в материале современные решения хорошо справляются с легкой и средней геометрической нагрузкой, показывая достаточно высокую скорость, но в тяжелых условиях графический процессоры Nvidia все же производительнее.

    Рассматриваемая сегодня модель Geforce GTX 750 Ti отстает от всех остальных во всех легких режимах, хотя разница с GTX 650 Ti невелика. Зато в самой сложной конфигурации с большим количеством геометрии она явно вырвалась вперед. Так что выводы именно по тесселяции таковы: новая видеокарта Nvidia быстрее соответствующих плат Radeon в сложных условиях, когда скорость последних сильно падает, а у плат Geforce остается достаточно высокой.

    Рассмотрим результаты еще одного теста — демонстрационной программы Nvidia Realistic Water Terrain, также известной как Island. В этой демке используется тесселяция и карты смещения (displacement mapping) для рендеринга реалистично выглядящей поверхности океана и ландшафта.

    Тест Island не является чисто синтетическим тестом для измерения исключительно геометрической производительности GPU, так как он содержит и сложные пиксельные и вычислительные шейдеры в том числе, и такая нагрузка ближе к реальным играм, в которых используются все блоки GPU, а не только геометрические, как в предыдущих тестах геометрии. Впрочем, основной все равно остается именно нагрузка на блоки обработки геометрии.

    Мы протестировали представленные в материале решения при четырех разных коэффициентах тесселяции — в данном случае настройка называется Dynamic Tessellation LOD. Интересно, что даже при самом первом коэффициенте разбиения треугольников, когда скорость не ограничена производительностью геометрических блоков, видеокарты Radeon теперь отстают от Geforce GTX 750 Ti, хотя с GTX 650 Ti они справлялись. В целом, платы компании AMD показывают достаточно высокие результаты только при легких условиях, а при увеличении геометрической работы производительность всех Radeon заметно снижается, и платы компании Nvidia вырываются далеко вперед.

    Видеокарты Nvidia в этом тесте всегда очень быстры, а новая модель Geforce GTX 750 Ti так и вовсе оказалась даже в самых сложных условиях на 22% быстрее Geforce предыдущего поколения на графическом процессоре архитектуры Kepler. Естественно, что сравнение с платами AMD не в их пользу, в сложном режиме они отстают от новинки чуть ли не вдвое. Впрочем, мы не устаем повторять, что в играх геометрическая нагрузка всегда в разы ниже, и возможности видеокарт в них не ограничены производительностью геометрических блоков.


    В целом, результаты синтетических тестов новой видеоплаты Nvidia Geforce GTX 750 Ti, а также результаты других моделей видеокарт производства обоих производителей дискретных видеочипов показали неоднозначные результаты. С одной стороны, новая плата Nvidia явно показывает очень хорошую энергоэффективность, оказываясь по производительности в тестах почти на уровне Geforce GTX 650 Ti (Boost) — плат предыдущего поколения на куда более сложном видеочипе с почти вдвое большим потреблением энергии. То же самое касается и конкурентов AMD, все они потребляют куда больше энергии, но обеспечивают лишь чуть более высокую скорость.

    То есть, чисто технически видеокарта на чипе GM107 показала себя отлично, явно став самой энергоэффективной видеокартой в истории. У нее есть некоторые «узкие» места, вроде относительно малой скорости текстурирования и явно низкой пропускной способности памяти, которые мешают в ряде случае, но эти случаи редки. Но есть важное «но» — на рынке куда важнее стоимость решений, на которую в первую очередь смотрят покупатели. И тут для Geforce GTX 750 Ti уже далеко не все столь радужно. Новинка явно имеет завышенную цену и стоит дороже конкурирующей модели в виде Radeon R7 260X, показывая скорость примерно на том же уровне.

    Иными словами, подобная плата на видеочипе GM107 стала бы прекрасным выбором и самым выгодным предложением на рынке, если бы она была выпущена в соответствующем ценовом диапазоне. Выйди она ступенью ниже, заместив не Geforce GTX 650 Ti Boost, которая явно побыстрее, и не GTX 650 Ti, которая то быстрее, то медленнее, а обычную GTX 650 без суффикса «Ti» — в таком случае это был бы бестселлер по соотношению цены и производительности, а не только по энергоэффективности. Увы, но наш набор синтетических тестов показал, что по производительности новая плата Nvidia способна соперничать лишь с Radeon R7 260X, как максимум, а ведь эта модель AMD стоит заметно дешевле. Чтобы сделать окончательные выводы, посмотрим реальную производительность новинки в играх в следующей части нашего материала и оправданность ее розничной цены уже с учетом скорости в игровых приложениях.


    Nvidia Geforce GTX 750 Ti — Часть 3: производительность в игровых тестах → Seagate

    Предисловие

    Без малого два года назад – в марте 2012 года – компания NVIDIA представила всему геймерскому миру свою революционную графическую архитектуру «Kepler» и первую видеокарту на её основе – GeForce GTX 680 . В то время NVIDIA выступала в роли догоняющей, преследуя флагманский AMD Radeon HD 7970 своего извечного конкурента. И, нужно сказать, что релиз GeForce GTX 680 в полной мере удался, восстановив статус-кво в верхнем ценовом сегменте видеокарт. Позже вышли и более скромные по производительности и стоимости модели видеокарт на GPU NVIDIA.

    Особенностью сегодняшнего анонса GeForce GTX 750 Ti и GTX 750 является тот факт, что NVIDIA впервые открывает новую графическую архитектуру «Maxwell» с младших моделей, а не с Hi-End решений, как это было прежде. И на то, как выяснилось, есть свои причины.

    Давайте попробуем в них разобраться, познакомимся с первой видеокартой GeForce GTX 750 Ti и сравним её производительность с конкурентами.

    1. Новая архитектура Maxwell 1.0 – курс на энергоэффективность

    Итак, сегодня NVIDIA официально представляет первый графический процессор с новой архитектурой «Maxwell». Производитель особо подчёркивает, что это всего лишь первое поколение чипов на данной архитектуре. Оно выпускается по уже хорошо освоенному 28-нм технологическому процессу, и по предварительным данным будет состоять из двух чипов – GM107 и GM108. Кодовые имена, заканчивающиеся на 7 и 8, традиционно присваиваются младшим графическим процессорам в линейке, которые, как правило, дают жизнь сразу нескольким недорогим видеокартам. Представленные сегодня новинки – GeForce GTX 750 и GeForce GTX 750 Ti – основаны на чипе GM107, являющимся наследником GK107.



    Второе поколение графических процессоров на архитектуре «Maxwell», будет представлено во второй половине этого года, и, предположительно, должно состоять, из трёх чипов – GM200, GM204 и GM206. Производиться они будут уже по-новому, 20 нм технологическому процессу. Также предполагается, что архитектура второго поколения «Maxwell», претерпит дополнительные изменения, но, как и в первом поколении, основной акцент будет сделан на повышении показателей энергоэффективности.

    Часто приходится слышать мнение, мол, «кому нужна эта ваша энергоэффективность? пусть лучше сделают высокопроизводительный чип!». Однако в действительности дело обстоит таким образом, что именно энергоэффективность является ключом к высокой производительности. Сэкономленные ватты можно разменять на повышение частот или увеличение числа исполнительных устройств. Например, если при равной производительности чип A потребляет 300 ватт, а чип N – 150 ватт, то производитель чипа N может выпустить версию с большим числом исполнительных устройств, повысить частоты, и значительно опередить по производительности чип A, который уже достиг пределов разумного теплового и энергетического пакета, и не имеет резервов для наращивания производительности. Кроме того, меньшее энергопотребление при равной производительности, позволяет выпустить видеокарту с лучшими потребительскими характеристиками. Можно использовать менее мощную систему питания и охлаждения, что положительно скажется на надёжности и уровне шума.

    Борьба за энергоэффективность незримо продолжается уже много лет, но в последние годы, с замедлением темпов перехода на новые нормы производства полупроводников, она начала выходить на первый план. Когда нет надежды на скорый переход к более «тонкому» технологическому процессу, приходится искать резервы роста производительности своих топовых решений в увеличении частот, что невозможно без оптимизаций архитектуры, направленных на повышение энергоэффективности. Да и переход на новый технологический процесс уже давно не панацея, по той простой причине, что плотность упаковки транзисторов растёт быстрее, чем снижается удельное потребление на каждый транзистор. Следовательно, если не повышать энергоэффективность архитектуры, тепловыделение на квадратный миллиметр чипа будет расти, и очень быстро станет фактором, сдерживающим рост тактовых частот, и в свою очередь, производительности.

    NVIDIA утверждает, что «Maxwell» был спроектирован для достижения экстремальных показателей производительности на ватт. Если принять к сведению, что «Maxwell» проектировался, в первую очередь, для будущего 20 нм технологического процесса, то ничего удивительного в таких заявлениях нет. Два года назад Intel представила свои процессоры Ivy Bridge, использующие 22 нм технологический процесс. Ключевым отличием данных норм производства стало использование технологии «3D tri-gate», то есть размещение транзисторов не в плоскости, а в объёме. Транзисторы стали условно трёхмерными. Аналогичный переход на 3D-транзисторы собирается совершить TSMC на своём 20-нм технологическом процессе. Это позволит существенно повысить плотность компоновки транзисторов. Но вместе с ней возрастёт и тепловыделение на площадь. Поэтому, если на текущем, 28 нм технологическом процессе, решения на базе «Maxwell» продемонстрируют выдающуюся экономичность и низкий нагрев, то с переходом на 20 нм и выпуском более производительных чипов, использующих в разы большее число транзисторов, эти показатели могут стать просто обычными.

    После того, как стало понятно, для чего NVIDIA постаралась существенно повысить энергоэффективность новой архитектуры - Maxwell 1.0, пора перейти к рассмотрению того, как ей это удалось. Для начала посмотрим на общую схему чипа GM107:



    На первый взгляд, никаких кардинальных изменений относительно предыдущей архитектуры «Kepler», нет. На схеме виден уже привычный GigaThread Engine, кэш второго уровня, блоки растровых операций и GPC, содержащий пять SMM (Maxwell SM). Но, дьявол привычно скрывается в деталях. Поскольку основной акцент при разработке «Maxwell» был сделан на значительное повышение энергоэффективности, то все изменения, так или иначе, подчинены этой цели. Кэш второго уровня, по сравнению с предшественником GK107, вырос в 8 раз, с 256 Кбайт до 2 Мбайт. Это позволило значительно увеличить объём данных, кэшируемых как для чтения, так и для записи, а значит реже использовать контроллер памяти, а также повысить вероятность нахождения нужных данных в кэше. Вот так вот решение, направленное на нелюбимую многими поклонниками разгона энергоэффективность, позволяет повышать не только эту самую энергоэффективность, но и общий уровень быстродействия чипа.

    Основные же отличия «Maxwell» от «Kepler» кроются глубже, в новых SM, переименованных теперь из SMX в SMM. GM107 имеет один GPC, уже привычный для решений младшего уровня. Но вот количество SMM в нём достигает пяти штук. В случае с «Kepler», напомним, на один GPC приходилось не более трёх SMX. Такое решение позволяет сэкономить на управляющей логике, которой, в пересчёте на один SM, теперь требуется меньше. Но основные изменения, как уже было сказано выше, коснулись самих SMM.


    «Разделяй и властвуй» – именно под этим девизом, по всей видимости, происходил процесс проектирования концепции SMM. Перечислим основные отличия от «Kepler»:

    Перепроектирована система кэшей. В «Kepler» блок 64 Кбайт делили между собой кэш первого уровня и общая память (shared memory), а кэш текстур был отдельным массивом. В «Maxwell» общая память (shared memory) полностью и единолично занимает 64 Кбайт памяти, а вот кэш текстур и кэш первого уровня конкурируют между собой за ресурсы одного массива памяти.
    В отличие от «Kepler», где фактически все ресурсы в SMX были общими, SMM делится на несколько групп устройств, с жёсткой привязкой контрольной логики к массиву исполнительных устройств. Это позволило значительно сэкономить на внутренних соединениях, упростить контролирующую логику, снизив потребление энергии.
    Как и в «Kepler», один SMM содержит 4 Warp Scheduler, но теперь они управляют не единым массивом из 192 SP, а четырьмя отдельными массивами по 32 SP на каждый Warp Scheduler. Следовательно, количество SP в одном SMM сократилось до 128 штук. Но, благодаря оптимизациям управляющей логики и самих SP, удалось добиться повышения КПД каждого SP примерно на 35%. Таким образом, производительность одного SMM лишь немного уступает производительности одного SMX, но вот энергии потребляет, практически вдвое меньше, и состоит из меньшего числа транзисторов. Регистровый файл имеет тот же совокупный размер, что и в «Kepler» – 65536 32-битных записей, но также разбит на 4 блока, по 16384 записей.




    Каждый Warp Scheduler теперь имеет буфер инструкций, который является промежуточным звеном между кэшем инструкций и самим Warp Scheduler. Это также позволяет повысить производительность, одновременно снизив совокупное потребление энергии.
    Массив текстурных блоков был уменьшен вдвое по сравнению с «Kepler», с 16 штук в SMX до 8 штук в SMM. Кроме того, эти 8 текстурных блоков разбиты на два квада, каждый квад (4 штуки), имеет собственный текстурный кэш и кэш первого уровня, которые, напомним, теперь совмещены в одном массиве памяти. Один квад текстурных блоков делят между собой два “процессинговых блока”, состоящих из 32 SP.

    Хорошо заметно, что несмотря на внешнее сходство с «Kepler», «Maxwell» имеет множество отличий от предыдущей архитектуры. Большое количество блоков подверглось различным изменениям, количество внутричиповых связей уменьшено, крупные блоки раздробили на более мелкие, выстроена жёсткая иерархия и выполнена привязка различных исполнительных устройств к ресурсам. По заверениям NVIDIA, это позволило в два раза повысить энергоэффективность новой архитектуры, и поднять КПД исполнительных устройств. Фактически, GM107, в лице старшего решения GeForce GTX 750 Ti, обладая меньшим числом исполнительных устройств и меньшей пиковой теоретической производительностью, чем GeForce GTX 650 Ti, превосходит его в реальной производительности. При этом, потребляет новинка почти вдвое меньше своего предшественника, 60 ватт, против 110 ватт. И если это так, то это действительно отличный результат! Ведь Kepler в своё время продемонстрировал очень высокий уровень энергоэффективности, и поднять этот показатель вдвое в рамках одного технологического процесса было весьма непростой задачей.

    Теперь же самое время перейти от теории к практике, и проверить заявления NVIDIA на деле.

    2. Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

    технические характеристики и рекомендованная стоимость

    Технические характеристики и рекомендованная стоимость видеокарт NVIDIA GeForce GTX 750 Ti и GTX 750 приведены в таблице в сравнении с эталонными вариантами NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST, NVIDIA GeForce GTX 650 Ti и AMD Radeon R7 260X:




    дизайн и особенности печатной платы

    Эталонный вариант видеокарты NVIDIA GeForce GTX 750 Ti имеет длину всего 145 мм, и в этом не отличается от своего предшественника в лице GeForce GTX 650 Ti :


    А вот толщина видеокарты чуть меньше и составляет 34 мм:


    Каких-либо отличий в плане выходов здесь также нет: DVI-I и DVI-D (оба Dual-Link) и mini HDMI версии 1.4a:


    Шестиконтактный разъём дополнительного питания исчез с печатной платы, хотя контактная площадка для него осталась:


    Это не удивительно, ведь заявленная мощность NVIDIA GeForce GTX 750 Ti составляет всего 60 ватт против прежних 110 ватт у GTX 650 Ti, а значит такой видеокарты будет достаточно мощности, подаваемой по PCI-Express разъёму материнской платы (75 ватт). Мощность рекомендованного блока питания для системы с одной такой видеокартой составляет всего 300 ватт. Работа в режимах SLI для NVIDIA GeForce GTX 750 Ti не предусмотрена.

    Инженеры NVIDIA, не стали «мудрствовать лукаво» и взяли для GTX 750 Ti печатную плату видеокарты GeForce GTX 650 Ti:


    Напомним, что здесь применена трёхфазная система питания, две из которых приходятся на графический процессор, а одна – на память и силовые цепи:


    Кристалл графического процессора GM107 «Maxwell» имеет площадь всего 148 кв.мм, а его подложка лишена защитной рамки. Впрочем, вероятно серийные видеокарты будут оснащаться этой крайне полезной деталью, как это было (и ещё есть) с GTX 650 Ti:


    Микросхема относится к ревизии А2 и, судя по маркировке, выпущена на 49-й неделе 2013 года (начало декабря). Базовая частота графического процессора в 3D-режиме равна 1020 МГц, а в форсированном режиме может достигать 1085 МГц. Вместе с тем, по данным мониторинга частота графического процессора достигала 1163 МГц. Напряжение оказалось равно 1,168 В, но вполне вероятно, что серийные продукты могут функционировать на иных напряжениях. Добавим, что при переходе в 2D-режим частота GPU снижается до 135 МГц вместо прежних 324 МГц на GeForce GTX 650 Ti, а напряжение опускается до 0,95 В.

    Качество ASIC нашего экземпляра процессора GeForce GTX 750 Ti оказалось равно 74,0%:


    NVIDIA GeForce GTX 750 Ti оснащается двумя гигабайтами видеопамяти стандарта GDDR5 в FCBGA-упаковке. производства компании SK Hynix (маркировка H5GC4H24MFR-T2C :


    Теоретическая эффективная частота таких микросхем в 3D-режиме составляет 5000 МГц при напряжении 1,35 В или 6000 МГц при напряжении 1,5 В. В случае с GeForce GTX 750 Ti, скорее всего, используется второй вариант, так как частота задана на отметке 5400 МГц, а теоретическая пропускная способность при 128-битной ширине шины обмена с памятью равна 86,4 Гбайт/сек. То есть в плане видеопамяти у GeForce GTX 750 Ti нет никаких отличий от GeForce GTX 650 Ti.

    Последняя доступная на момент подготовки статьи версия утилиты GPU-Z уже знакома с характеристиками GeForce GTX 750 Ti:


    И даже способна считывать BIOS этой видеокарты, который мы традиционно прикладываем к обзору .

    система охлаждения – эффективность и уровень шума

    Эталонный вариант NVIDIA GeForce GTX 750 Ti оснащается предельно простой системой охлаждения, состоящей из маленького алюминиевого радиатора и установленного над ним пластикового вентилятора:


    Вентилятор закрепляется четырьмя винтами напрямую к радиатору и благодаря этому снимается довольно просто:


    Это оказалась 60-мм модель (реальный диаметр 55 мм) на шарикоподшипнике FA06010H12BNA компании Cooler Master:


    Никакого, разумеется, PWM-управления. Скорость изменяется только напряжением. Мониторинга оборотов нет.

    Для проверки температурного режима работы видеокарты NVIDIA GeForce GTX 750 Ti в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х, но без активации MSAA-сглаживания:



    Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 3.0.0 beta 18 и утилита GPU-Z версии 0.7.7. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре около 25 градусов Цельсия.

    Несмотря на всю простоту кулера эталонной NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, уровень тепловыделения этой видеокарты столь скромен, что даже алюминиевой болванки с маленьким вентилятором оказалось достаточно, чтобы не только удержать температуру GPU в пределах 70 градусов Цельсия, но и работать вполне комфортно по уровню шума:



    Автоматический режим


    При выставленной вручную максимальной скорости вентилятора температура графического процессора снижается на 8 градусов Цельсия до итоговых 60 градусов Цельсия:



    Максимальная скорость


    Что касается уровня шума, то он действительно невысок. В автоматическом режиме регулировки кулер NVIDIA GeForce GTX 750 Ti едва выделяется на фоне тихого системного блока.

    оверклокерский потенциал

    Говоря откровенно, из-за серьёзных ограничений по времени подготовки материала про NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, в полной мере изучить её оверклокерский потенциал мы не успели. Тем не менее, без увеличения напряжения на ядре и «выкручивания» скорости вентилятора кулера на максимум частоту графического процессора удалось повысить на 135 МГц (+13,2%), а частоту видеопамяти – на 1260 эффективных мегагерц (+23,3%):


    Итоговые частоты видеокарты после разгона составили 1155-1220/6660 МГц:


    При этом, по данным мониторинга частота графического процессора в boost-режиме достигала 1300 МГц:



    Температура графического процессора разогнанной видеокарты повысилась на 1 градус Цельсия в пике нагрузки, а максимальная мощность вентилятора выросла с 49 до 50%. На наш взгляд, для первого пресс-семпла NVIDIA GeForce GTX 750 Ti продемонстрировала очень неплохой разгон.

    галерея серийных моделей видеокарт GeForce GTX 750 Ti

    Одновременно с анонсом GeForce GTX 750 Ti почти все производители представили свои оригинальные модели. Мы надеемся со многими из них постепенно познакомить вас, а сегодня приведём фото некоторых из них:









    GeForce Experience

    Новая GeForce GTX 750 Ti, конечно же, поддерживается комплексом утилит NVIDIA GeForce Experience , совсем недавно обновившимся до версии 1.8.2 :



    GeForce Experience способна автоматически подбирать оптимальные настройки графики в играх, в соответствии с конфигурацией системы. Одновременно утилита обязательно напомнит о выходе новой версии драйверов:



    Кроме того, там же можно найти краткую информацию о системе…



    …и настроить необходимые параметры:



    Однако наиболее интересной, на наш взгляд, является возможность записи игрового процесса ShadowPlay :



    С помощью встроенного GPU GeForce GTX 600 и GTX 700 аппаратного H.264-кодера NVENC, ShadowPlay способна сохранять до 20 минут игрового процесса в разрешении 1920x1080 пикселей с частотой кадров 60 FPS в буфер на жёстком диске в формате MP4, который затем можно будет редактировать или публиковать в сети.

    3. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

    Тестирование производительности видеокарт было проведено на системе следующей конфигурации:

    Системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0590 от 17.07.2013);
    Центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
    Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2xCorsair AF140 , 900 об/мин);
    Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 ;
    Видеокарты:

    HIS Radeon R9 270 iPower IceQ X² Boost Clock 2 Гбайт 952/5600 МГц;
    MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST Twin Frozr III 2 Гбайт 1033-1098/6008 МГц;
    NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2 Гбайт 1020-1085/5400 МГц;
    AMD Radeon R7 260X 2 Гбайт 1100/6500 МГц;
    ASUS Radeon HD 7790 DirectCU II 1 Гбайт 1075/6400 МГц;

    Оперативная память: DDR3 4x8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (XMP 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
    Системный диск: SSD 256 Гбайт Crucial m4 (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
    Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
    Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
    Звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD ;
    Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
    Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3 ;
    Блок питания: Corsair AX1200i (1200 Вт), 120-мм вентилятор;
    Монитор: 27" Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

    Даже при своей рекомендованной стоимости 5490 руб., за которую она, скорее всего, не будет продаваться первое время, новая GeForce GTX 750 Ti попадает в весьма серьёзную кампанию. В числе её конкурентов вовсе не GeForce GTX 650 Ti, вместо которой она и выходит, а более производительная GeForce GTX 650 Ti BOOST стоимостью около 5000 рублей. Её мы и включили в тестирование, вкупе с ещё более производительной и дорогой Radeon R9 270, которую мы будем рассматривать в качестве следующей ступеньки по производительности. Эти видеокарты представлены продуктами компаний HIS и MSI на их номинальных частотах:




    Кроме того, в тестирование включена немногим более дешёвая Radeon R7 260X 2 Гбайт в эталонном исполнении, и ASUS Radeon HD 7790 DirectCU II 1 Гбайт на немного повышенных заводских частотах:




    Таким образом, в сегодняшнем тестировании будут принимать участие сразу пять видеокарт, а героиня обзора протестирована не только на номинальных частотах, но и при достигнутом нами разгоне.

    Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,38 В:



    Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

    Тестирование, начатое 14 февраля 2014 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

    чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.4.4.1006 WHQL от 21.09.2013 ;
    библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года ;
    драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – AMD Catalyst 14.1 Beta 1.6 (13.350.1005.0) от 18.12.2013;
    драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 334.69 Beta от 19.01.2014.

    Учитывая скромную производительность тестируемых сегодня видеокарт, они были проверены только в разрешении 1920х1080 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по-умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x. В отдельных играх, в силу специфики игровых движков, были использованы другие алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация. Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

    Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и двенадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала:

    3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.2.250.0, тестирование в сценах «Cloud Gate», «Fire Strike» и «Fire Strike Extreme»;
    Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и(или) MSAA 4x, разрешение 1920х1080;
    (DirectX 11) – версия 1.1.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и использовании в одном из режимов MSAA 8x;
    Sniper Elite V2 Benchmark (DirectX 11) – версия 1.05, использовался Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Tool v1.0.0.2 BETA максимальные настройки качества графики («Ultra»), Advanced Shadows: HIGH, Ambient Occlusion: ON, Stereo 3D: OFF, Supersampling: OFF, двойной последовательный прогон теста;
    Sleeping Dogs (DirectX 11) – версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1 , максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне «Normal» и на уровне «High»;
    Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ultra», тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены.
    Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости – средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA4x сглаживанием, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «Swamp» продолжительностью 110 секунд;
    Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, режимы с FXAA и с 2xSSAA сглаживанием, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
    BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.24.21018, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества «High» и «Ultra», двойной прогон встроенного в игру теста;
    Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне «High», технология Advanced PhysX выключена, тесты с- и без SSAA-сглаживания, двойной последовательный проход сцены «D6».
    GRID 2 (DirectX 11) – версия 1.0.85.8679, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики на максимальный уровень по всем позициям, тесты с- и без MSAA4x сглаживания, восемь машин на трассе «Чикаго»;
    Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 3.0.0.12358, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
    Batman: Arkham Origins (DirectX 11) – версия 1.0 update 8, настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции «DX11 Enhanced» задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
    Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 1.4, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «TASHGAR» продолжительностью 110 секунд;

    Как видим, в отдельных играх не были использованы максимальные настройки качества графики, чтобы сохранить FPS на хотя бы приемлемом для игры уровне.

    Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

    4. Результаты тестов производительности и их анализ

    На диаграммах результаты всех видеокарт NVIDIA GeForce отражены светло-зелёным цветом, а результаты AMD Radeon – привычной красной заливкой. Видеокарты расположены сверху-вниз в порядке убывания их рекомендованной стоимости.

    3DMark (2013)


    В первом полусинтетическом тесте новая NVIDIA GeForce GTX 750 Ti выступает довольно уверенно. Она оказывается чуть быстрее AMD Radeon R7 260X, немного медленнее MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST, и без труда опережает последнюю при разгоне. Впереди остаётся только более дорогая Radeon R9 270 в исполнении HIS.

    Unigine Valley Bench

    Иначе складывается ситуация в тесте Unigine Valley:



    Опережая обе видеокарты на графических процессорах AMD, новая NVIDIA GeForce GTX 750 Ti заметно отстаёт от GeForce GTX 650 Ti BOOST, и, более того, не может догнать её при разгоне. В свою очередь, видеокарта MSI в этом тесте демонстрирует такую же производительность, как и Radeon R9 270 производства HIS.

    Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai

    Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai продемонстрировала практически общую для всего тестирования картину:



    NVIDIA GeForce GTX 750 Ti на номинальных частотах немного опережает AMD Radeon R7 260X, и на 8-11% отстаёт от GeForce GTX 650 Ti BOOST в версии MSI. Однако, разогнав новую видеокарту до частот 1155/6660 МГц производительность удаётся поднять до уровня оригинальной GeForce GTX 650 Ti BOOST с заводским разгоном. Неплохо.

    Sniper Elite V2 Benchmark



    Преимущество NVIDIA GeForce GTX 750 Ti над Radeon R7 260X в Sniper Elite V2 выше, нежели в предыдущей игре и в режиме без активации сглаживания достигает 14%. В то же время, и с GeForce GTX 650 Ti BOOST разница велика, только уже не в пользу NVIDIA GeForce GTX 750 Ti. Причём, в этой игре разгон новинки не помогает ей опередить BOOST-версию 650 Ti.

    Sleeping Dogs

    Зато в Sleeping Dogs это удаётся сделать без особого труда и шума:



    Добавим, что AMD Radeon R7 260X новая NVIDIA GeForce GTX 750 Ti «привозит» 4-6%.

    Hitman: Absolution



    В Hitman: Absolution, несмотря на более подходящий для видеокарт AMD движок игры, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti не уступает Radeon R7 260X. В сравнении с MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST новинка также выглядит молодцом, поскольку в номинальном режиме работы их производительность практически одинакова, а при разгоне GTX 750 Ti умудряется даже лидировать.

    Crysis 3

    Crysis 3 демонстрирует нам вполне типичную для сегодняшнего тестирования расстановку сил между видеокартами:



    Преимущество NVIDIA GeForce GTX 750 Ti над Radeon R7 260X на номинальных частотах этих видеокарт мизерно, как незначительно и отставание разогнанной GTX 750 Ti от MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST. В целом производительность тестируемых видеокарт в Crysis 3 удручающе низка.

    Tomb Raider (2013)

    Tomb Raider больше подходит видеокартам на графических процессорах AMD, которые в этом тесте идут вровень с равностоимостными GeForce, а старшая R9 270 лидирует:



    При разгоне NVIDIA GeForce GTX 750 Ti опережает BOOST-версию GeForce GTX 650 Ti.

    BioShock Infinite



    Из всех игр тестирования BioShock Infinite отметилась тем, что прирост производительности NVIDIA GeForce GTX 750 Ti при разгоне здесь максимален и достигает 21,6-23,8% в сравнении с номинальным режимом работы видеокарты. За счёт этого новинка опережает MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST в режиме без использования сглаживания и равна ей при активации MSAA4x.

    Metro: Last Light

    Напомним, что Metro: Last Light мы тестировали без технологии «Advanced PhysX» и на упрощённых настройках качества графики. Тем не менее, производительность видеокарт в данной игре по-прежнему оставляет желать лучшего:



    NVIDIA GeForce GTX 750 Ti вновь опережает Radeon R7 260X на 13-22%, на 8% отстаёт от MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST и тут же на 4-5% быстрее при разгоне. Вновь подтверждается прекрасная масштабируемость новинки при разгоне, несмотря на 128-битную шину памяти и скромный по числу шейдерных процессоров GPU.

    GRID 2



    В GRID 2 бороться с AMD сложно, но проигрыш NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Radeon R7 260X минимальный, а разгон выводит новинку на второе место вслед за Radeon R9 270 производства HIS.

    Company of Heroes 2

    Однако наиболее сокрушительное поражение терпит NVIDIA в игре Company of Heroes 2:



    Здесь отметим, что NVIDIA GeForce GTX 750 Ti на номинальных частотах идёт вровень с MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST, логично, что после разгона до частот 1155/6660 МГц без труда опережает её.

    Batman: Arkham Origins

    Реванш не заставил себя долго ждать – в Batman: Arkham Origins мы уже можем наблюдать привычную для сегодняшнего тестирования картину:




    Battlefield 4

    Не выпадают из общего ряда и результаты тестирования видеокарт в игре Battlefield 4:



    NVIDIA GeForce GTX 750 Ti на 5-7% быстрее Radeon R7 260X, примерно на 6% медленнее MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST и на 6% быстрее её при разгоне до частот 1155/6660 МГц.

    В завершении основного раздела с тестированием – итоговая таблица с результатами тестов:



    Теперь у нас на очереди сводные диаграммы.

    5. Сводные диаграммы

    Прежде всего сравним производительность NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2 Гбайт и AMD Radeon R7 260X 2 Гбайт на номинальных частотах этих видеокарт. За основу приняты результаты вышедшей раньше R7 260X, а производительность GTX 750 Ti показана отклонениями от неё:


    NVIDIA GeForce GTX 750 Ti проигрывает в режиме с использованием сглаживания игры BioShock Infinite, GRID 2 и Company of Heroes 2, где поражение новинки наиболее существенное. В то же время, победы одержаны в Metro: Last Light, Total War: SHOGUN 2, Sniper Elite V2, Sleeping Dogs, режиме без сглаживания Hitman: Absolution, Batman: Arkham Origins и Battlefield 4. В оставшихся играх производительность двух этих видеокарт практически не отличается. Если вывести среднее геометрическое по всем тестам, то NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2 Гбайт быстрее AMD Radeon R7 260X 2 Гбайт на 5,6% в режимах без использования сглаживания и на 2,5% при его активации.

    То, что NVIDIA GeForce GTX 750 Ti опережает GeForce GTX 650 Ti у нас сомнений не вызывает, куда интереснее, на наш взгляд, сравнение новинки с практически прямым ценовым конкурентом в лице GeForce GTX 650 Ti BOOST. Таких видеокарт сейчас на рынке огромный ассортимент и практически все они идут с заводским разгоном. С оригинальной видеокартой MSI мы и сравнили GeForce GTX 750 Ti:


    Здесь практически тотальный проигрыш, за исключением одного тестового режима Hitman: Absolution и Company of Heroes 2, а в среднем по всем тестам NVIDIA GeForce GTX 750 Ti уступает оригинальной MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST 8,6% в режимах без АА и 12,1% при его активации.

    Как мы с вами помним, первый же экземпляр NVIDIA GeForce GTX 750 Ti у нас разогнался очень хорошо. Базовую частоту ядра удалось поднять на 135 МГц или 13,2%, а частоту видеопамяти – на 23,3%. Давайте посмотрим, как масштабируется производительность этой видеокарты при её разгоне:


    Прекрасно масштабируется, что тут ещё сказать? В худшем случае производительность возрастает на 8,3%, а в лучшем сразу на 23,8%. В среднем же по всем играм в режимах без использования сглаживания производительность NVIDIA GeForce GTX 750 Ti при разгоне возрастает на 12,9%, а при включении сглаживания – на 14,1%. Впрочем, режимы с использованием сглаживания не являются приемлемыми для видеокарт с 128-битной шиной памяти, поскольку производительность при таких настройках очень низка.

    И раз NVIDIA GeForce GTX 750 Ti уж так хорошо разгоняется и масштабируется при разгоне, то самое время проверить, как она при повышенных частотах графического процессора и видеопамяти выглядит на фоне оригинальной MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST:


    Как видим, разогнанной NVIDIA GeForce GTX 750 Ti почти везде удалось превратить отставание в преимущество. В исключениях остались Sniper Elite V2, непокорённый Crysis 3 и Batman: Arkham Origins. Разумеется, GeForce GTX 650 Ti BOOST также неплохо разгоняется.

    6. Энергопотребление

    Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3 , которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или «интернет-сёрфинге», а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня «Swamp» из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования сглаживания MSAA.

    Давайте сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами:



    Как и следовало ожидать, система с NVIDIA GeForce GTX 750 Ti оказалась наиболее экономичной среди всех остальных участников тестирования. Разница с конфигурацией, в которой установлена MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST составила 72 ватта в пике нагрузки, хотя понятно, что не вся эта мощность приходится только на видеокарту. Тем не менее, очевидно, что система с новой видеокартой на графическом процессоре «Maxwell» экономичнее и предшественников, и конкурентов. При разгоне видеокарты энергопотребление возрастает на 15 ватт в пике нагрузки. В 2D-режиме все варианты потребляют электрической мощности примерно одинаково. Добавим также, что если вы вдруг планируете установить NVIDIA GeForce GTX 750 Ti в конфигурацию такой же мощности, как у нашего тестового стенда, то рекомендованного NVIDIA 300-ваттного блока питания будет явно недостаточно даже без учёта разгона видеокарты. А вот конфигурации поскромнее, скорее всего, вполне должны уложиться в указанный NVIDIA предел мощности.

    Заключение

    С уверенностью можно сказать, что новая NVIDIA GeForce GTX 750 Ti на графической архитектуре «Maxwell» свою задачу в полной мере выполнила. GM107 оказался чрезвычайно эффективным чипом с непревзойдённым для одноклассников уровнем производительности на ватт. Шутка ли, но в сравнении с GeForce GTX 650 Ti, имеющей большее число шейдерных процессоров и текстурных блоков, энергопотребление снизилось почти вдвое, а производительность возросла. Более того, невзирая на очевидные ограничения по питанию, у нас видеокарта прекрасно разогналась, достигнув и даже превзойдя BOOST-версию GeForce GTX 650 Ti в оригинальном исполнении MSI. Немаловажно, что низкое потребление и тепловыделение позволят производителям создавать компактные и тихие видеокарты, но всё же хотелось бы скорее познакомиться с видеокартами на второй версии «Maxwell».

    Вместе с тем, хотелось бы отметить, что привычного нам когда-то роста производительности «за те же деньги» с появлением нового поколения видеокарт и GeForce GTX 750 Ti, в частности, пока не произошло. Со своей рекомендованной стоимостью $149 новинка выходит в чрезвычайно насыщенный различными оригинальными решениями средне-бюджетный сегмент рынка видеокарт. Здесь и одноклассники GeForce GTX 650 Ti (включая BOOST-версии), и Radeon R7 260X с R9 270, и наисвежайший Radeon R7 265, а также пусть и старенькие, но всё ещё продающиеся Radeon HD 7850. Будем надеяться, что розничная стоимость новинки не окажется завышенной, так как одной энергоэффективностью пользователей сегодня уже «не возьмёшь».

    Субъективное мнение автора: откровенно говоря, GeForce GTX 750 Ti, как и GeForce GTX 650 Ti, не является в прямом смысле игровой видеокартой, и для своей скромной производительности получилась, как бы это помягче сказать, дороговатой. В идеале GeForce GTX 750 Ti мне видится в таком же компактном дизайне, исключительно с радиатором без вентилятора, и стоимостью… в пределах 100 долларов США. Вот такие видеокарты, определённо, ждал бы большой успех.

    Благодарим российское представительство компании NVIDIA
    и персонально Ирину Шеховцову,
    за предоставленную на тестирование видеокарту
    .


    Тестовый стенд, методика тестирования
    Конфигурация тестовых стендов
    CPU Intel Core i7-3960X @ 4,6 ГГц (100x46) Intel Core i7-3970X @ 4,6 ГГц (100x46)
    Материнская плата ASUS P9X79 Pro
    Оперативная память DDR3 Kingston HyperX 4x2 Гбайт @ 1600 МГц, 9-9-9
    ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт
    Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт Seasonic Platinum-1000, 1000 Вт
    Охлаждение CPU Thermalright Archon
    Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
    Операционная система Windows 7 Ultimate X64 Service Pack 1
    ПО для карт AMD AMD Catalyst 14.1 Betа
    ПО для карт NVIDIA 332.21 WHQL

    Для измерения мощности системы используется стенд с блоком питания Corsair AX1200i. Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Шина PCI-Express работает в режиме 3.0. Для активации PCI-E 3.0 на видеокартах серий GeForce 600 и 700 в системе на чипсете X79 применяется патч от NVIDIA.

    В настройках драйвера NVIDIA всегда в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. Для AMD всегда настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings. В CrossFire-конфигурациях остается включенной опция Frame Pacing.

    Набор бенчмарков
    Программа API Настройки Анизотропная фильтрация, полноэкранное сглаживание Разрешение
    3DMark 2011 DirectX 11 Профиль Extreme - -
    3DMark DirectX 11 Тест Fire Strike (не Extreme) - -
    Unigine Heaven 4 DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, тесселяция в режиме Extreme AF 16x, AA Off 1920х1080 / 2560х1440
    Crysis Warhead + Framebuffer Crysis Warhead Benchmarking Tool DirectX 10 DirectX 10, макс. качество. Демо Frost Flythrough AF 16x, AA Off 1920х1080 / 2560х1440
    DiRT Showdown. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество, Global Illumination вкл. Трасса Shibuya, 8 машин AF, AA Off 1920х1080 / 2560х1440
    Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, HDAO. Начало миссии Secure the Outpost AF, AA Off 1920х1080 / 2560х1440
    Tomb Raider. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, AA Off 1920х1080 / 2560х1440
    Bioshock Infinite. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество. Postprocessing: Normal AF 16x, AA Off 1920х1080 / 2560х1440
    Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Post Human AF 16x, AA Off 1920х1080 / 2560х1440
    Metro: Last Light. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA Off 1920х1080 / 2560х1440
    Company of Heroes 2. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, AA Off 1920х1080 / 2560х1440
    Batman: Arkham Origins. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF, AA Off 1920х1080 / 2560х1440
    Battlefield 4 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество AF 16x, AA Off 1920х1080 / 2560х1440

    Участники тестирования

    В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

    • ASUS GeForce GTX 750 Ti OC Edition (1207/6300 МГц, 2 Гбайт)
    • NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (1020/5400 МГц, 2 Гбайт)
    • AMD Radeon R9 270 (925/5600 МГц, 2 Гбайт)

    Разгон, температура, энергопотребление

    Механизм авторазгона GPU Boost 2.0 действует довольно агрессивно для столь компактного ядра. На референсной плате частота достигает максимума в 1150 МГц, а напряжение на GPU поднимается вплоть до 1,156 В. В простое частота и напряжение составляют 135 МГц и 0,956 В.

    Адаптер ASUS достигает частоты GPU 1215 МГц. Предельное напряжение, однако, чуть меньше: 1,143 В.

    Из двух видеокарт мы попробовали на разгон ASUS, поскольку у нее есть дополнительное питание, да и номинальная частота микросхем памяти выше. В результате удалось получить 1207 МГц на GPU и 6300 МГц на чипах памяти. На попытки поднять напряжение средствами GPU Boost нет никакой реакции. И все-таки — прекрасный результат для такой скромной карты. Возможно, от графического процессора удалось бы добиться лучшего, но имеющиеся утилиты оверклокинга не позволяют сдвинуть частоту GPU более чем на 135 МГц.

    По уровню пиковой мощности система с GeForce GTX 750 Ti чуть-чуть превзошла стенд с GTX 650 Ti. Разница с основным конкурентом от AMD — Radeon R7 260X — колоссальна. Кстати, в отличие от прочих видеокарт в этом тесте, результаты GTX 750 Ti были получены под нагрузкой в Far Cry 3 вместо Crysis 3 (что аналогично) по той причине, что Crysis 3 в используемой нами сборке на GTX 750 Ti не запустился. У разогнанного ASUS GeForce GTX 750 Ti OC Edition уже совсем другие цифры, и все же карта остается более экономичной в сравнении с Radeon R7 260X.

    Несмотря на скромную систему охлаждения, референсный образец GeForce GTX 750 Ti нагревается весьма умеренно. Крупного алюминиевого радиатора на плате ASUS более чем достаточно для отвода тепла от GM107 даже при дополнительном разгоне.

    Производительность: синтетические тесты

    • Разница между GTX 750 Ti и GTX 650 Ti налицо.
    • GTX 750 Ti также намного быстрее, чем Radeon R7 260X, но ничего не может противопоставить Radeon R9 270.

    • Следующий тест еще более благоприятен по отношению к GeForce GTX 750 Ti. Фактически здесь GTX 750 Ti мало отличается от GTX 660, а при разгоне превосходит его.
    • Radeon R7 260X снова повержен, а R9 270 по-прежнему недосягаем.

    ⇡ Производительность: игровые тесты

    Crysis Warhead

    • Лидерами теста стали Radeon R7 260X и R9 270. GeForce GTX 750 Ti не может за ними угнаться, разве что при существенном разгоне.

    DiRT Showdown

    • Еще один бенчмарк, отдающий предпочтение графическим процессорам AMD. Radeon R7 260X недосягаем для GeForce GTX 750 Ti даже при разгоне последнего.

    Far Cry 3

    • Удача продолжает благоволить Radeon R7 260X. Производительности GTX 750 Ti явно недостаточно для конкуренции на равных.

    Tomb Raider

    • Уверенная победа GTX 750 Ti над R7 260X.
    • R9 270 все еще быстрее, чем GTX 750 Ti.
    • Для GeForce GTX 650 Ti тест в разрешении WQHD стал слишком тяжелым испытанием по причине небольшого объема памяти — 1 Гбайт.

    Bioshock Infinite

    • GTX 750 Ti не только превосходит Radeon R7 260X на штатных частотах, но и может потягаться силами с Radeon R9 270 при условии разгона.

    Crysis 3

    • В Crysis 3 мы не смогли запустить систему с GeForce GTX 750 Ti. По всей видимости, дело в версии игры, которая используется для тестов.

    Metro: Last Light

    • Очередная победа GeForce GTX 750 Ti над основным конкурентом — Radeon R7 260X.
    • Разгон дает неплохой эффект, но все еще не позволяет достигнуть уровня Radeon R9 270.

    Company of Heroes 2

    • Первые места на пьедестале заняли видеоадаптеры AMD.
    • Все, что смог GeForce GTX 750 Ti, — еще раз подтвердить превосходство над GTX 650 Ti.

    Batman: Arkham Origins

    • На штатных частотах GTX 750 Ti вплотную приблизился к Radeon R9 270, а после разгона его производительность даже выше.

    Battlefield 4

    • С небольшим преимуществом GeForce GTX 750 Ti оставил позади Radeon R7 260X. За R9 270 в этой игре новинке не угнаться.

    Выводы

    В пяти из девяти тестовых игр (исключая Crysis 3, где GeForce GTX 750 Ti не запустился) видеоадаптер на младшем GPU Maxwell с энергопотреблением 60 Вт одержал победу над Radeon R7 260X, чей TDP составляет 115 Вт. GeForce GTX 650 Ti с TDP 110 Вт также во всех без исключения тестах остался позади. Результат без преувеличения потрясающий. Как еще можно прокомментировать тот факт, что NVIDIA, оставаясь в рамках техпроцесса 28 нм, сумела практически удвоить показатель производительности на ватт? Впрочем, для чипа GM107 в составе десктопного видеоадаптера энергоэффективность еще не является главным достоинством. Более важно то, что GM107 в качестве замены GK107 также найдет применение в ноутбуках , где принесет колоссальный прирост быстродействия при том же тепловом пакете.

    GM107 также позволяет предугадать контуры готовящихся к выходу старших GPU на базе архитектуры Maxwell. Если получится воспроизвести такой же рывок производительности на ватт в масштабе более крупных графических процессоров, то NVIDIA, пожалуй, сможет полностью обновить линейку GPU, не дожидаясь перехода к производственному узлу 20 нм. Но в ближайшие месяцы вряд ли стоит ожидать новых продуктов на Maxwell. Верхний сегмент линейки GeForce 700 еще не завершил свой жизненный цикл. В целом стратегия разумная — опробовать новую архитектуру на компактном ядре, прежде чем выпускать флагманский GPU. Таким образом ранее поступила AMD, сперва выпустив GCN 1.1 в виде Bonaire, и только потом — большой GPU Hawaii. Аналогия с GCN 1.1 продолжается в том, что Maxwell, помимо оптимизации энергопотребления, в общем-то, ничем не отличается от Kepler с практической точки зрения.

    В глазах покупателя бюджетного игрового видеоадаптера энергопотребление имеет значение лишь в случае компактной системы форм-фактора Mini-ITX. В противном случае GeForce GTX 750 Ti — это еще одна дешевая карта в промежутке между Radeon R7 260X и R9 270 как по цене, так и по производительности.

    Компания Nvidia конкурирует не только с другими производителями, но и среди своих моделей создает соперников. Так, часто выходят видеокарты, которые имеют одинаковый дизайн, процессор и значения частот, но отличаются незначительными показателями. Таким примером стала парочка GTX 750 Ti vs GTX 750. Обе карты, и правда, получились похожими, обе нашли своих конкурентов среди вариантов от AMD.

    Многие пользователи так и по сей день не могут понять, для чего же компания представила эти модели, ведь можно было оставить и один вариант видеокарты. Так или иначе, они обе вышли на рынок, завоевали доверие у пользователей и нашли своего покупателя.

    Новый чип

    Главным образом, выход этой линейки ознаменовал смену архитектуры карты. Так миру стал известен процессор от Maxwell. GM107 поместился в обеих моделях, но в разных версиях. Он стал компактным, а соответственно, более бюджетным, чем в других картах. А вот транзисторов в нем большое количество - около 1,87 миллиарда.

    Увеличилось и число вычислительных блоков до 640 ядер и 40 текстурных элементов. Например, в версии GK107 их было 384 и 32 штуки соответственно. Осталось неизменным количество РОП - 16, а шина памяти оставила свою прежнюю разрядность - 128 бит. На первый взгляд, числа эти мало кому что скажут, но нужно учитывать, что энергопотребление у обоих чипов практически одинаковое - 60 против 64 Вт. В этом и кроется предназначение нового чипа - увеличение производительности.

    Разница

    Для GTX 750 vs GTX 750 Ti сравнение можно сразу начать с технических характеристик. Дело в том, что эталонную версию карт сложно приобрести на нынешний момент. Чаще всего на рынке встречаются модифицированные варианты. Поэтому упаковку рассматривать не приходится. А вот касательно изначальных показаний обеих видеокарт можно сказать пару слов.

    Как уже говорилось ранее, обе карты представлены на чипе GM107. Он выполнен по техпроцессу 28 нм. Транзисторы прибавили в сумме относительно предыдущих моделей чипа - до 1,87 миллиарда. Тактовая частота ядра у обеих моделей идентична и равна 1,02 ГГц. Максимальное её значение достигает 1,08 ГГц. Память работает со скоростью 1,35 ГГц.

    Разновидность видеопамяти GDDR5. Объем для GTX 750 представлен 1 Гб, а для старшей модели - 2 Гб. В этом и кроется первое различие моделей. Шина памяти получила разрядность 128 бит. Таким образом, пропускная способность памяти у обеих карт - до 86 Гб/сек.

    Оба ускорителя поддерживают DirectX последней версии, которая на тот момент как раз появилась в новых моделях. Блоки растеризации уменьшились до 16 штук. А далее снова разные показатели. В младшей карте потоковые процессоры предоставлены в количестве 512, а в старшей - 640. Текстурных блоков в GTX 750 также меньше - 32, а в GTX 750 Ti - 40 штук. Разница присутствует и в тепловом пакете. Младшая версия съедает 55 Вт, а старшая - 60 Вт.

    Внешность

    А вот вешний вид в сравнении GTX 750 Ti vs GTX 750 идентичен. Референсный образец обеих карт выглядит минималистично. Размеры его компактные. Перед нами - однослотовая плата, которая не нуждается в дополнительном питании, так как чип потребляет небольшое количество энергии.

    Длина платы составила почти 15 сантиметров, что относительно предыдущих моделей очень мало. Кулер Nvidia выбрала небольшой. Он занимает не всю поверхность платы, а разместился над самим чипом. С левого бока кулера находится подсистема питания, которая состоит из двух фаз. Вентилятор тоже получился небольшим. Диаметр лопастей - всего 60 мм. Радиатор, как обычно, из алюминия. Система охлаждения простая: для тепловыделения в 55-60 Вт не нужен более мощный кулер.

    Версии от Asus

    Так как эталонную версию 750-й модели найти сложно, часто сравнение GeForce GTX 750 vs GTX 750 Ti проводилось на моделях от компании Asus. От производителя представлены две внешне абсолютно разные модификации.

    GTX750-PHOC практически ничем не отличается от эталонной версии. На первый взгляд, видно лишь переработанную систему охлаждения. Пластиковый кожух перекрывает больше половины площади платы, в нем находится вентилятор, а под ним - радиатор. Он оказался «солнечной» формы. Имеет плотную сердцевину, от которой расходятся изогнутые пластины.

    Интерфейсная панель у этой версии небогатая: на ней разместилось по одному разъему D-Sub, DVI и HDMI. Сама печатная плата не поменялась. У неё реализовано две фазы питания.

    А вот GeForce GTX 750 Ti OC Edition выглядит дорого. Несмотря на то что сама плата также напоминает эталонную версию, сверху её закрывает крупная система охлаждения. Кулер состоит из кожуха, в котором находится два вентилятора. Под ними скрывается радиатор, у которого нет ни медного основания, ни трубок теплоотвода. Система в целом схожа с технологией DirectCU.

    Приятным сюрпризом стало помимо стандартных разъемов наличие отдельного видеовыхода VGA.

    Разгонный потенциал

    Технические характеристики GTX 750 Ti vs GTX 750 мы уже рассматривали. Но модели от Asus несколько отличаются от эталонной версии. Старшая модификация имеет заводской разгон, при котором частота ядра увеличена до 1072 МГц, при максимальных показателях достигает 1150 МГц. Видеопамять осталась прежней и работает при 5400 МГц.

    Заводской разгон дали и новинке от Asus GTX 750. Частота ядра повысилась до 1059 МГц, максимально до 1137 МГц. Память работает на 5012 МГц. Разгон не разочаровал. Частоты у младшей модели повысились до 1194 МГц, а память стала быстрее и равна 6010 МГц. Старшая модификация показала более высокие показатели. Частота ядра увеличилась до 1207 МГц, а память - до 6300 МГц.

    Беспроигрышный вариант

    Компании пришлось длительное время оптимизировать чипы на архитектуре «Кеплер». Когда появился новый вариант Maxwell, то снова пошло все не так гладко. Тем не менее чипы этой архитектуры действительно компактные и эффективные. Кроме того, именно на них разработаны бюджетные модели.

    Компания Nvidia в этот раз не стала раскрывать все секреты, как при таком техпроцессе удалось добиться высокой производительности. Стало известно, что производитель поработал над балансом компонентов, вычислительных блоков и проч. Ныне увеличенную производительность можно объяснить увеличением количества потоковых процессоров.

    Вообще первое поколение чипов Maxwell стало каким-то засекреченным. Компания не сильно распространялась на их счет. Известно, что цель - распространение на профессиональном сегменте, хотя настольные карты также будут фигурировать. Скорее всего, такая тайна связана именно с разбором технологий и техпроцессов. У Nvidia часто такое происходило: сначала появлялась карта на новой архитектуре, а только потом начиналось изучение техпроцесса.

    Битва GTX 750 Ti vs GTX 750 не закончилась победой одной модели. Обе находятся в доступном ценовом сегменте 4-6 тысяч рублей. Именно за эту цену чаще всего пользователь ищет ускоритель. Обе карты стали конкурентоспособными и достойными соперниками: Radeon R7 260X для сильной модификации и Radeon R7 260 для слабой.

    Все же если рассматривать соперничество между GTX 750 Ti и GTX 750, то понятно, что первый адаптер находится в выигрыше. Но на это изначально и был расчет. Ведь не зря видеокарта получила больший объем памяти и изменение количества блоков. Разгонный потенциал - дело другое. Тут действительно лучше себя показывает именно старшая версия. Хотя младшая не сильно уступает ей.

    Другие соперники

    Часто старшей версии противопоставляют других соперников. Так появляется сравнение GTX 660 vs GTX 750 Ti. Несмотря на то что последний вариант является более новой версией, все же пользователи советуют покупку именно 660-й модели. Все дело в том, что главным недостатком новинки считается не полностью изученная архитектура, отсутствие SLI и шина в 128 бит. Таким образом, GTX 660 показывает лучшую производительность. Хотя если поискать среди модификаций, то возможно там найти мощнее версию GTX 750 Ti. Также игровые тесты показывают явное превосходство старой карты над новой.

    Приблизительная ситуация и относительно сравнения GTX 460 vs GTX 750 Ti. Первая модель значительно превосходит новинку, так как имеет 256 бит разрядности, тем самым пропускная способность стала в полтора раза больше. Также по всем тестам вариант GTX 460 показывает более высокую производительность, о чем, кстати, говорит и разница в стоимости обеих "видух". GTX 750 Ti получила цену на 3-4 тысячи рублей меньше.

    А вот в битве GTX 650 Ti vs GTX 750 Ti явное преимущество получает новинка. По производительности она стала мощнее на 20-25 %. Хотя если говорить о вариации GTX 650 Ti Boost, то тут, наоборот, видно ухудшение показателей со стороны новинки на 15-20 %. Снова проблема заключается в пропускной способности и количестве блоков.

    Соперник от AMD

    Сейчас у старшей новинки главным конкурентом, как уже говорилось ранее, считается Radeon R7 260X. Но со временем от AMD появилась модель, которая смогла утереть нос этой новинке. Так, в сражении RX 460 vs GTX 750 Ti однозначную победу одержал вариант от Radeon. Это видно и в сравнении некоторых основных показателей обеих видеокарт.

    Частота ядра у RX 460 в эталонной версии имеет 1090 МГц, а вот продукт от Nvidia - лишь 1020 МГц. Скорость памяти - 7000 против 5400 МГц. GTX 750 Ti стал потреблять меньше энергии - 60 против 75 В. Важным показателем, который влияет на производительность, считается пропускная способность памяти. Разница между двумя моделями RX 460 vs GTX 750 Ti внушительная - 112 Гб/с против 87 Гб/с соответственно. Процессор также мощнее у "видухи" от AMD. Об этом говорит и число транзисторов - 3000 миллиона против 1870 миллионов. Кстати ускоритель от Radeon стал поддерживать более новую версию DirectX, но это, скорее, связано с тем, что он был выпущен позже GTX 750 Ti. "Видуха" Radeon RX 460 значительно превосходит новинку по производительности.

    Выводы

    Возвращаясь к GTX 750 и GTX 750 Ti, нужно сказать, что обе карты стали неплохими в своем ценовом сегменте. Они являются представителями бюджетной игровой периферии. Они могут справиться со многими современными играми, возможно, не так идеально, как более новые версии. Но главным их преимуществом все же считается стоимость.



    Есть вопросы?

    Сообщить об опечатке

    Текст, который будет отправлен нашим редакторам: