Sketchup плагины и расширения. Плагины для SketchUp. SketchUp - плагины

ДОГОВОР ОФЕРТА

Индивидуальный предприниматель Климов Александр Николаевич, действующий на основании Свидетельства о государственной регистрации физического лица в качестве индивидуального предпринимателя, именуемый в дальнейшем Продавец публикует данную Публичную оферту о Цифровых товаров, представленных на интернет-сайте Продавца

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ. ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА

1.1. В соответствии со статьей 437 Гражданского Кодекса Российской Федерации (ГК РФ) данный документ является публичной офертой, и в случае принятия изложенных ниже условий физическое лицо, производящее акцепт этой оферты, осуществляет оплату Товара и/или Услуг в соответствии с условиями настоящего Договора. В соответствии с пунктом 3 статьи 438 ГК РФ, оплата Товара Покупателем является акцептом оферты, что считается равносильным заключению Договора на условиях, изложенных в настоящей оферте.

1.2. На основании вышеизложенного, внимательно ознакомьтесь с текстом публичной оферты, и если вы не согласны с каким-либо пунктом данной оферты, Вам предлагается отказаться от покупки Товара и/или Услуг, предоставляемого Продавцом.

1.3. В настоящей оферте, если контекст не требует иного, нижеприведенные термины имеют следующие значения:

Акцепт – полное принятие Покупателем условий Договора;

Оферта – публичное предложение Продавца, адресованное любому физическому лицу (гражданину), заключить с ним договор купли-продажи (далее – «Договор») на существующих условиях, содержащихся в Договоре.

Покупатель – посетитель Сайта – физическое лицо, заключившее с Продавцом Договор на условиях, содержащихся в Договоре и совершающий покупку Цифрового товара (-ов) и/или услуг.

Стороны - Продавец и Покупатель именуемые вместе.

Сайт – размещенная в сети Интернет площадка с доменным именем «сайт», представляющая собой интернет-магазин содержащий ассортимент товаров и услуг Продавца.

Цифровой товар – виртуальный продукт, являющийся предметом настоящего договора и имеющий следующие виды:

а) готовые цифровые товары – выложенные для продажи цифровые товары, имеющие завершенный вид и готовые к использованию.

б) курсы – обучающие программы с использованием системы дистанционного обучения.

Доставка – доставка Продавцом цифровых товаров представленных на Сайте по средствам электронных каналов связи на электронный почтовый ящик, адрес которого указан Покупателем в Заказе;

Аккаунт – виртуальный «кабинет» Покупателя, в котором зарегистрированный пользователь видит свои персональные данные.

Регистрация – процесс внесения Покупателем персональных данных в специальную форму на Сайте при формировании Заказа (фамилия, имя, электронный адрес).

Заказ – отдельные позиции из ассортиментного перечня Цифровых товаров, указанные Покупателем при оформлении заявки на получение Цифрового товара.

2. ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА

2.1. Продавец продает Цифровые товары в соответствии с действующим прейскурантом, опубликованным интернет-магазине Продавца на сайте «сайт», а Покупатель производит оплату и принимает Товар в соответствии с условиями настоящего Договора.

2.2. Продавец поставляет Цифровые товары в исключительно виртуальном виде, посредством электронной почты и не осуществляет отправку печатных товаров по почте.

2.3. Настоящий Договор является официальными документом Продавца.

3. ОФОРМЛЕНИЕ ЗАКАЗА

3.1. Заказ Товара осуществляется Покупателем путем направления надлежаще заполненной формы в процессе оформления оплаты. Все графы формы для оплаты должны быть заполнены. В случае отсутствия необходимой информации, позволяющей идентифицировать Покупателя и отправить ему Товар, Заказ Продавцом не будет принят.

3.2. При оформлении Заказа Покупатель обязуется предоставить следующую информацию о себе:

фамилия и имя,
адрес электронной почты.

3.3. Покупатель дает свое согласие на обработку Продавцом персональных данных Покупателя с использованием или без использования средств автоматизации. Данное согласие Покупателя распространяется на его фамилию, имя и иную информацию, относящуюся к его личности и указанную при оформлении Заказа. Согласие предоставляется на осуществление любых действий в отношении персональных данных, которые необходимы для надлежащего исполнения настоящего Договора, включая без ограничения: сбор, систематизацию, накопление, хранение, уточнение, использование, распространение, блокирование и уничтожение, а также осуществление любых иных действий с персональными данными в соответствии с действующим законодательством РФ.

3.4. Оплата Покупателем сделанного на сайте Заказа означает согласие Покупателя с условиями настоящего Договора. День оплаты Заказа является датой заключения Договора купли- продажи между Продавцом и Покупателем.

3.5. В случае возникновения у Покупателя вопросов, касающихся Товара, перед оформлением Заказа ему необходимо обратиться за консультацией Продавца на электронный почтовый ящик help@сайт, либо посредством формы обратной связи, размещенной на сайте.

4. УСЛОВИЯ И СРОКИ ПОСТАВКИ ЦИФРОВЫХ ТОВАРОВ

4.1. Доставка Покупателю оплаченного товара осуществляется путем отправки электронного письма со ссылкой на получение Цифрового товара по электронному адресу, который Покупатель указал в процессе Регистрации. Срок отправки письма - 8 часов с момента получения оплаты.

4.2. Продавец осуществляет доставку Товара на основании сделанного Покупателем Заказа.

4.4. Товар считается полученным Покупателем, а обязанность Продавца по доставке Товара исполненной с момента фиксации операции по отправке Товара по средствам электронных каналов связи на электронный почтовый ящик Покупателя в автоматизированной электронной системе Продавца.

4.5. В случае неполучения Товара Покупателем в срок, указанный в п. 4.1 и 4.2. настоящего Договора, либо из-за технических проблем почтового сервера провайдера Покупателя или по иным возникшим причинам, Покупателю необходимо связаться с Продавцом и сообщить о неполучении Товара. В этом случае Продавец осуществит бесплатную поставку Товара повторно в течение 2 (двух) рабочих дней с момента получения от Покупателя соответствующего сообщения.

5. ЦЕНЫ И ПОРЯДОК ОПЛАТЫ

5.1. Ассортимент и цена Цифровых товаров представлены в свободном доступе на Сайте Продавца.

5.2. Стоимость Товара, указанная на интернет-сайте сайт, может быть изменена Продавцом в одностороннем порядке в любое время.

5.3. Оплата за Цифровые товары происходит безналичным путем с помощью платежной системы, установленной на сайте продавца.

5.4. Обязательство Покупателя по оплате Товара считается исполненным с момента поступления денежных средств на расчетный счет Продавца

6. ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ЦИФРОВЫХ ТОВАРОВ

6.1. Цифровые товары поставляются в следующих форматах: PDF-формат, JPG-формат, mp4-формат, XLS-формат.

7. ПРАВА И ОБЯЗАННОСТИ СТОРОН

7.1. Права и обязанности Покупателя:

7.1.1. Покупатель имеет право на предоставление ему Цифрового товара в соответствии с обозначенными в данном Договоре техническими характеристиками (п.6)

7.1.2. Покупатель обязан произвести оплату за Цифровой товар в полном объёме до получения Цифрового товара.

7.1.3. Товары, приобретаемые у Продавца, предназначены для личного использования Покупателем. Покупатель обязуется не распространять копии Цифрового товара в каком-либо виде и каким-либо способом.

7.2. Права и обязанности Продавца:

7.2.1. Продавец имеет право не поставлять Цифровые товары, за которые им не получены денежные средства в полном объеме.

7.2.2. Продавец обязан поставить Цифровой товар в надлежащем качестве в соответствии с обозначенными в настоящем Договоре техническими характеристиками (п. 4).

8. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ СТОРОН

8.1. За неисполнение или ненадлежащее исполнение обязательств по настоящему договору Стороны несут ответственность в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации.

8.2. Продавец несет ответственность за соответствие поставленного Цифрового Товара техническим характеристикам обозначенным в п. 4, а также за соответствие содержания Цифрового Товара всем нормам закона.

8.3. Покупатель несет ответственность за надлежащее использование Цифрового товара в соответствии с п. 7.1.3

8.4. Продавец не несет ответственности за содержание и достоверность информации, предоставленной Покупателем при оформлении Заказа.

8.5. Покупатель несёт ответственность за достоверность предоставленной информации при оформлении Заказа.

РЕКВИЗИТЫ ПРОДАВЦА

ИП Климов Александр Николаевич

ОГРНИП 311222511700014

Политика конфиденциальности сайта сайт

Данный сайт является информационно-образовательным интернет-проектом Климова Александра Николаевича (ИП Климов Александр Николаевич. ОГРНИП 311222511700014).

На этом сайте строго соблюдают следующие принципы политики конфиденциальности:

1. Подписка на рассылку осуществляется по собственному решению любым желающим через форму на данном сайте. Для этого, запрашивается ваш адрес электронной почты. Вы также должны подтвердить свое согласие на получение информационных материалов сайта, в письме которое приходит после заполнения формы.

2. Личные данные каждого подписчика используются только для отправки ему периодических выпусков рассылки, новостей и акций проекта: и никогда ни в какой форме не будут переданы третьим лицам.

3. Для получения представления о содержании выпусков рассылки вы можете ознакомиться с содержанием раздела “блог” сайта:

4. Каждый подписчик в любой момент может отказаться от получения писем рассылки путём клика по ссылке, присутствующей в конце каждого письма.

Пост по следам еще одного доклада на Архклассе. Спасибо, что дождались меня! Надеюсь, было познавательно.


SketchUp очень популярен среди архитекторов благодаря своей простоте, скорости и интуитивности интерфейса. Однако, как и любая программа, он обладает рядом недостатков.
Эти разнообразные ограничения функционала могут компенсироваться большим количеством плагинов, которые сами пользователи и пишут.
Отличный ресурс. где можно скачать плагины - skecthucation.com. На форуме есть тема с самыми распространенными из них. Необходима регистрация.
Хороший плагин №1 (всякие виды искажений и масштабирования)
Хороший плагин №2 (скругления и фаски на краях форм - иногда нужно при рендере)
Необходимый плагин для двух вышеуказанных (вроде библиотеки)

Все плагины в скечапе ставтятся очень просто. Выбираем понравившийся плагин, переходим в тему с плагином
Находим нужную ссылку, кликаем на нее и сохраняем куда удобней архив.

Перетаскиваем из архива все файлы в папку Plugins


Открываем SketchUp. Новая панелька либо уже появится сама, либо вытаскиваем ее по пути, показанном на скриншоте.

Некоторые плагины работают только через правую клавишу мыши, т.е. своей панельки у них нет. Например, что-нибудь выделяем, правая клавиша мыши (ПКМ) и в контекстном меню выбираем команду плагина. На скриншоте выбирается плагин FFD (кто пробовал 3dsmax, тот знает, что это такое)

Мой набор плагинов, который серьезно облегчает работу в SU. В дебри залазить не буду, удивляя плагинами для сложного полигонального моделирования или дл неких специфических задач, сам ими пока почти не пользуюсь. Данные плагины БЕСПЛАТНЫ.

1. Mirror - создает зеркальную копию относительно указанной 2 линиями плоскости. Советую привязать к клавиатурному сокращению.
2. Аlign_tool - выравнивание объекта относительного другого объекта, или указанных точек. Советую привязать к клавиатурному сокращению
3. Arc centerpoint - создает точку центра радиуса дуги или окружности
4. Component Array - создает распределенный массив объектов в разных вариациях по указанной плоскости. (например, так можно создать траву - но сцена сильно утяжелится.)
5. ComponentReporter+ - с ним уже многие знакомы, повторяться смысла нет
6. Delete coplanar edges - удаляет лишние линии на плоскости или на плоскостях расположенных в 1 уровне (помогает почистить плоскость после импорта сложного чертежа)
7. Extend Tool - удлиннение отрезков до указанной линии, как в AutoCAD (кто пользовался - понимает в чем смысл)
8. Hatch faces - наносит штриховку на выделенную поверхность. Внимание - штриховка будет геометрией, т. е. набором линий в границах плоскости
9. Invert selection - инвертирование выделения объектов на сцене. Очень помогает в случае насыщенного элементами проекта. Советую привязать к клавиатурному сокращению.
10. k-tools 2.0 - 2D скругление (углы отрезков), создает описанную или вписанную вокруг 3 линий окружность. и т. д.
11. Layer Manager - управление группами слоев и видимостью.
12. Parametric сopy - копирование объектов по заданным параметрам (сложновата, нужно разбираться. есть только англоязычное руководство).
13. SCF Power Toolbar v1 - копирование объектов вдоль пути указав количество или интервал копирования и много других функций
14. Section Cut Face - заливает сечение разреза и кидает созданную геометрию на отдельный слой
15. TIG-Split_to_plane - разрезает фигуру (группу, компонент) плоскостью по 3 точкам
16. Tozero - Перемещение элементов в группе, компоненте на 0 слой. Очень полезный плагин, особенно если в файл импортируются некие объекты из других проектов, чтобы не засорять список слоев лишними слоями, которые создадутся вслед за импортом объекта.
17. TT Сleanup - удаляет лишние грани и ребра, исправляет сетку объекта. Чрезвычано полезный плагин. Удаляет лишние грани линии, слои. В общем, чистит весь файл.

PS
18. SCF TOOLBARS - модернизированные стандартные панели с доп. функциями. НЕ знаю насколько она сможет встать на бесплатную версию. Но в ней есть несколько интересных функций.
Например:
- перевернуть плоскость (поменять тыльную и лицевую стороны)
- скрыть выделенные объекты, скрыть невыделенные
объекты
- инвертировать выделение (дублирует Invert selection )
- выделить все компоненты на сцене
- выделить компонент и все его копии

При выборе программы для трехмерного декора интерьера или участка сада, не нужно обходить стороной программу Google SketchUp, которая к тому же на русском языке. Эти уроки предназначены для легкого моделирования больших построек, расстановки мебели и многого другого. Пожалуй, это самый легкий способ создания трехмерного дизайна.

Проект дома

Google SketchUp является полезной программой трёхмерных моделей. На сегодняшний день имеется и бесплатная программа , которая ограничена по функционалу, главным образом, во время экспортирования в иных форматах, так и платный вариант программы Google SketchUp Pro.


Программа обладает интуитивным интерфейсом и простым инструментом, который дает возможность быстро создавать макет собственной постройки дома либо помещения. Бесплатный вариант программы ограничен по функционалу, платная версия – Google SketchUp Pro – обладает большим количеством функций и дает возможность тесным образом сотрудничать с иными программами – отправлять и сохранять файлы.


Ландшафтный дизайн участка

Несмотря на легкость, программа имеет мощный функционал, который может хорошо послужить таким работникам, как дизайнеры и проектировщики. Благодаря огромному набору инструментов программы, которые описаны в уроке ниже, можно создавать и изменять модели. Программа для ландшафтного дизайна может верно управлять трехмерной моделью и осуществлять работу с высокого качества двухмерными графиками.

Преимущества Google SketchUp Pro

Преимущества программы Google SketchUp Pro:

  1. Поле контроля параметра в правом углу рабочей области вместо большинства окон перед настройками.
  2. Инструмент Push/Pull, с помощью которого можно передвигать в любую плоскость область создания новой боковой стенки. Инструмент Follow Me дает возможность перемещать плоскость около заранее заданных кривых.
  3. Приложение LayOut, позволяющее получать интерактивную презентацию, при этом можно интегрировать трехмерного типа модели с двухмерными деталями, к примеру, фото c текстом. К тому же полученный документ можно сохранить, даже если он большого формата и обладает высоким разрешением.
  4. С помощью системы Photo Match можно создавать трехмерные модели на основе фото: одной либо нескольких.
  5. В палитре Styles доступный к разным эффектам, водяным знакам, а также объемным текстам редактор.
  6. Можно имитировать поверхность грунта, формировать ландшафтный дизайн , устанавливать географические и точные тенистые участки.
  7. Можно создавать модели истинных построек и предметов, формирование элементов с отметкой действительных физических габаритов в сносках.
  8. Эта программа имеет обширную библиотеку элементов, материалов и стилистических решений, которые можно получить самому либо загрузить готовое обновление. Поправки в элементах отражаются в любых участках, в которых они применены.
  9. Можно в программе к тому же работать со слоями, просматривать детали в разрезах, можно работать со сценой, полезный режим просмотров трехмерных моделей.
  10. Можно вместе с Google Earth, к примеру, применять информацию со спутника в качестве основы для построения модели.


Проект постройки

  1. Формирование макросов, поддержки плагинов для экспорта файлов в разном формате и визуализации трехмерных сцен.
  2. Имеется техническая поддержка.
  3. Программа легкая, однако, областей ее использования огромное количество, среди них и архитектура, и моделирование сооружений, и ландшафтный дизайн , и декор помещений, и инженерное проектирование и так далее.
  4. Посредством этой многофункциональной программы можно получить и показать огромных размеров презентации и документы, применять двухмерный векторный инструмент, экспортировать векторное изображение, размещать большинство моделей с описанием на странице и многое другое. Довольно быстро можно производить любой сложности постройки: несколько линий и готов план, еще пара действий – и вы уже изготовили большой макет.

Плагины для Google SketchUp

Программа проектирования имеет много встроенных компонентов, к примеру, в ней есть библиотека, в которой имеется мебель, текстура материалов и многое другое. Но имеются и независимо компилируемые программные модули, которые динамическим образом подключаются к главной программе и предназначены для того, чтобы расширить ее возможности либо плагины. Эти уроки очень полезны для тех, кто хочет создать у себя на дачном участке красивый дизайн или можно спроектировать интерьер дома.

Рассмотрим основные плагины для программы Google SketchUp pro:

  • V-Ray дает возможность демонстрировать 3d элементы модели;
  • Make Faces может облегчить работу с чертежом и схемой, которые можно импортировать из AutoCAD;
  • Pen Tool+ осуществляет работу в качестве дополнения к инструментам Перо и так далее.

Имеются также плагины, помогающие демонстрировать 3d модели, увеличивают некоторые инструменты, ими можно усовершенствовать анимации, экспортировать в определенный формат некоторые проекты. Плагины можно скачивать и free – свободно. Как применять какой-то из плагинов, можно взглянуть в онлайн-уроки.


Элементы программы

Само приложение Google SketchUp применяется не только на ПК и не только с ОС Windows: имеется portable-вариация программы, программа для android, iPad, for mac. Программа применяется в большинстве стран на различных языках, о чем говорит, к примеру, ее размещение на различных порталах. Также имеются уроки для обучения работы на этой программе.

Уроки показывают, каким образом можно пользоваться программой, также можно узнать, как возводить постройки, подбирать необходимые элементы и так далее. В них подробно описано, как подбирать соответствующие элементы для постройки интерьера дома, какие размеры подбирать для постройки дома, какие декоративные элементы использовать в ландшафтном дизайне какого-то конкретного стилистического направление и много иной полезной информации. Посредством SketchUp можно проще добавлять элементы, менять текстуру, габариты собственной модели, промышленного объекта с большой точностью и размещать новые модели на портале Google Earth.

Приложение SketchUp позволяет редактировать, делать измерения, вращать геометрические элементы, делить 3D-модель на отдельные объекты для просмотра и отделки элементов, использовать в модели готовые текстуры или получать новые. К тому же эта программа добавляет к собственной модели имеющиеся элементы, к примеру, машину, окно, дверные проемы, людей или получает новые, можно ретушировать, смягчать черты лиц, моделировать тени от деталей в реальном времени для любой точки земного шара, определять веб-экскурсии, формировать экскурсии – презентации, отправлять двухмерные графические файлы в форматах JPG, PNG, TIF, TGA, BMP в 3D-моделях, экспортировать двухмерные фотографии собственных моделей с расширением JPG, BMP, PNG, TIF, распечатывать фото готовых моделей и заниматься созданием каких-то иных приложений для программы посредством языка Ruby.



Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: