Hd 4870 сравнение. Игровые тесты: Crysis. Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Лидерство в Hi-End классе графических ускорителей для компаний, их выпускающих, является вопросом престижа. Несмотря на сравнительно низкий спрос самые быстрые видеокарты, стоимость которых в последние два-три года практически всегда выше отметки в 600, а то и в 700 долларов США, именно они являются своеобразным ориентиром для большинства пользователей, в той или иной степени интересующихся играми. Именно видеокарты данного класса демонстрируют своего рода эталонную производительность в современных играх. И если продукты на графических процессорах от ATi или от NVIDIA занимают этот "трон", то и сама компания считается лидером в определённый период времени, что безусловно сказывается на росте продаж видеокарт всех ценовых сегментов и повышении рейтинга производителя.

На мой взгляд, с момента появления на рынке NVIDIA GeForce 8800 GTX/Ultra и включительно до выхода линейки GeForce GTX 260/280, лидерство в топовом классе видеокарт принадлежало как раз компании NVIDIA. Со своей стороны, компания ATi (а в последствии и AMD) предпринимала попытку вернуть себе первое место, выпустив двухчиповую Radeon HD 3870 X2. Однако, в полной мере сделать этого так и не удалось: проблемы с драйверами, уже порядком набивший оскомину безальтернативный для ATi AFR-режим рендеринга, присутствие на рынке GeForce 9800 GX2, да и новый GPU от NVIDIA G200, подоспевший очень быстро, не позволили HD 3870 X2 завоевать себе славу самой быстрой видеокарты.

Тем не менее, выпустив безусловно удачные видеокарты среднего класса Radeon HD 4850 и HD 4870, графическое подразделение ATi, теперь принадлежащее компании AMD, 12 августа 2008 года анонсирует двухчиповую видеокарту класса Hi-EndRadeon HD 4870 X2 с рекомендованной стоимостью в 549 долларов США и с явными претензиями на абсолютное лидерство. Немногим позже на рынке должна появиться и её младшая сестра – Radeon HD 4850 X2 с рекомендованной стоимостью до 400 долларов США, которую мы в последствии также изучим и протестируем. Ну а сегодня представляем вашему вниманию обзор и "проверку на скорость" Radeon HD 4870 X2, выпущенной под лейблом компании Hightech Information System Limited (HIS).

1. Обзор HIS Radeon HD 4870 X2 2х1 Гбайт

Стиль оформления и размеры коробки, в которой поставляется HIS Radeon HD 4870 X2, не изменился в сравнении с ранее рассмотренными нами Radeon HD 4850 и HD 4870 от этого же производителя. Разве что цветовая гамма теперь преимущественно зелёная:

На лицевой стороне коробки можно обнаружить информацию о модели видеокарты, её интерфейсе, объёме и типе установленной видеопамяти. Оборотная же сторона пестрит строками спецификаций платы, описанием системных требований, а также сведениями об особенностях графических технологий, заложенных в GPU. Здесь же приведены награды печатных и электронных изданий (коих уже более 600), полученных продуктами HIS. Производится видеокарта в Китае.

Внутри красочной картонной коробки находится ещё одна, теперь уже из толстого белого картона, а в ней пластиковая оболочка с отсеками под видеокарту и аксессуары комплекта поставки. В числе последних можно обнаружить следующие компоненты:

Перечислю их слева направо и сверху вниз:

  • переходник с S-Video выхода на компонентный кабель;
  • один переходник с DVI на HDTV;
  • один переходник 15 pin DVI / D-Sub;
  • адаптер-разветвитель DVI-to-HDMI;
  • гибкий соединительный мостик для CrossFire;
  • компакт-диск с драйверами видеокарты и фирменной утилитой для разгона;
  • инструкция пользователя;
  • голографическая наклейка HIS;
  • купон на бесплатное скачивание игр серии Half-Life 2.

В отдельной коробочке находится фирменная универсальная отвёртка-уровень-фонарик от HIS – незаменимая для оверклокера вещь ;) .

Размеры видеокарты составляют 269 х 109 х 37 мм, но в принципе они уже вряд ли кого смущают, так как линейка GeForce GTX 260/280, да и Radeon HD 3870 X2 ничуть не меньше. Удивление вызывает вес видеокарты (более полутора килограмм). Пожалуй, это самый тяжёлый графический ускоритель в истории. Если так пойдёт и дальше, то скоро с использованием backplate мы с вами будем крепить не только процессорные кулеры, но и видеокарты ;) .

Практически вся лицевая сторона HIS Radeon HD 4870 X2 закрыта системой охлаждения:

Конечно же, перед нами референсный дизайн видеокарты и PCB и вряд ли в ближайшей перспективе мы с вами увидим нереференсные Radeon HD 4870 X2. О принадлежности продукта к компании HIS можно судить разве что по наклейке на турбине системы охлаждения, да по идентификационным стикерам на оборотной стороне видеокарты:

Как вы видите, на задней части PCB также установлена алюминиевая пластина, являющаяся своеобразным радиатором для микросхем памяти видеокарты, расположенным на оборотной стороне платы.

HIS Radeon HD 4870 X2 оснащена PCI-Express x16 интерфейсом версии 2.0, двумя портами DVI-I (dual-link) с поддержкой высоких разрешений, а также S-Video выходом, совмещёнными с решёткой для выброса нагретого воздуха из корпуса системного блока:

В верхней части платы можно обнаружить два разъёма для подключения дополнительного питания – шести- и восьмипиновый, интерфейс для CrossFireX, а также игольчатый радиатор на микросхемах видеопамяти с лицевой стороны PCB:

Силовая часть платы выглядит следующим образом:

Требования по питанию Radeon HD 4870 X2 могут отпугнуть владельцев не слишком мощных блоков питания, так как пиковая потребляемая мощность данной видеокарты может достигать 260 Ватт, для чего требуется блок питания мощностью не менее 550 Ватт. Если подключить к видеокарте два шестипиновых разъёма, то она не стартует, ругаясь на неправильно поданное питание. Для системы с двумя видеокартами Radeon HD 4870 X2 необходимо блок питания мощностью не менее 750~800 Ватт.

Посмотрим на Radeon HD 4870 X2 без системы охлаждения:

Особо интересна центральная часть лицевой стороны платы, где уместились два графических процессора и чип-коммутатор:

Хорошо видно, что оба GPU повернуты по направлению к чипу, а микросхемы памяти установлены по двум сторонам от процессоров с оборотной и с лицевой сторон PCB.

На Radeon HD 4870 X2 установлены два графических процессора RV770, идентичных по функциональности тем, что устанавливаются на обычные Radeon HD 4870:

Оба GPU выпущены на Тайване на 27 неделе 2008 года и не имеют защитных крышек. Площадь каждого из кристаллов составляет 256 кв.мм., а число транзисторов около 956 млн. Каждый из графических процессоров оснащён 800 унифицированными шейдерными процессорами, 40 текстурными блоками и 16 блоками растеризации. Частоты работы обоих GPU в 3D-режиме одинаковы и составляют 750 МГц. Что интересно, по данным мониторинга, полученным с помощью утилиты GPU-Z и последней версии RivaTuner, в 2D-режиме до 500 МГц снижается частота только одного графического процессора из двух, а второй продолжает функционировать на полных 750 МГц. Возможно, в новых драйверах Catalyst или и вовсе в "свежих" версиях BIOS для Radeon HD 4870 X2 эта довольно странная особенность будет исправлена.

В отличие от Radeon HD 3870 X2, новая видеокарта оснащена чипом-коммутатором PEX8647 от компании PLX Technology :

Данная микросхема, второго поколения, обладает возможностью организации прямого обмена данными между двумя графическими процессорами и теперь с поддержкой вдвое большей пропускной способности, нежели микросхема, устанавливаемая на Radeon HD 3870 X2 (PEX85 47). Кроме того, в Radeon HD 4870 X2 появился канал передачи данных, именуемый как "Sideport", с пропускной способностью в 5 Гбайт в секунду. Однако, в настоящее время он отключён в драйверах Catalyst (либо ещё и вовсе не реализован разработчиками драйверов).

На каждый из графических процессоров приходится по восемь микросхем памяти стандарта GDDR5 суммарным объемом в 1 Гбайт. Таким образом, хоть и общий, но разделяемый, объём памяти видеокарты составляет 2 Гбайта. На HIS Radeon HD 4870 X2 установлены микросхемы производства компании Hynix:

Маркировка чипов - H5GQ1H24MJR-T0C, а их номинальное время доступа равно 1.0 нс при теоретической эффективной пропускной способности для стандарта GDDR5 равной 4000 МГц. Между тем, видеопамять HIS Radeon HD 4870 X2 функционирует на частоте в 3600 МГц, что полностью соответствует спецификациям Radeon HD 4870 X2 и HD 4870.

Вот что показывает утилита GPU-Z по первому и второму графическому процессору видеокарты:

Теперь о системе охлаждения видеокарты. Референсный кулер Radeon HD 4870 X2 фактически состоит из двух половинок: алюминиевой пластины с термопрокладками с оборотной стороны платы, и, собственно, основной системы охлаждения с лицевой стороны PCB:

Последняя состоит из металлического радиатора (судя по весу это не алюминий), выкрашенного в чёрный цвет, с установленной на нём турбиной, и двух медный радиаторов, предназначенных для охлаждения графических процессоров:

Сверху вся конструкция закрыта пластиковым кожухом, который служит своеобразным воздуховодом.

Радиаторы графических процессоров не блещут техническими изысками и представляют собой донельзя простой прямоугольник с толстым медным основанием в ~5 мм, и тонких медных рёбер высотой в ~25 мм:

Ровное и хорошо отполированное основание радиаторов контактирует с поверхностью кристалла GPU посредством густой серой термопасты.

Оба радиатора охлаждаются одной выпущенной в Китае турбиной, производства компании NTK Technologies Inc :

Модель турбины CF1275-B30H-C005, и, судя по данным на наклейке, потребляет она до 12 Ватт электроэнергии. Скорость вращения турбины регулируется автоматически в зависимости от температуры графического чипа в диапазоне от ~1150 до ~2900 об/мин (по данным мониторинга). Турбину не слышно только на её минимальной скорости вращения (примерно до ~1300 об/мин включительно). Жаль, конечно, но это плата за высокую скорость видеокарты.

Проверим температурный режим видеокарты. Методика тестирования заключалась в десятикратном прогоне бенчмарка Firefly Forest из синтетического графического бенчмарка 3DMark 2006 в разрешении 1920 х 1200 с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х и анизотропной фильтрацией уровня 16х. Все тесты проводились в закрытом корпусе ASUS Ascot 6AR2-B системного блока (конфигурацию вентиляторов в нём вы можете найти ниже в разделе с методикой тестирования):

Комнатная температура во время тестирования была равна 22 градусам Цельсия. Мониторинг частоты и температуры видеокарты осуществлялся с помощью RivaTuner v2.10 (автор - Алексей Николайчук AKA ). В связи с тем, что видеокарта разбиралась до проведения тестов, то стандартный термоинтерфейс на GPU был заменён на высокоэффективную термопасту Arctic Silver 5, нанесённую тончайшим слоем на оба графических процессора.

Посмотрим на температурный режим Radeon HD 4870 X2 при автоматической работе турбины системы охлаждения:

На графиках мониторинга приведена температура самого горячего GPU видеокарты. Второй процессор, по всей видимости расположенный ближе к турбине, прогревается только до 67 градусов Цельсия. Такая разница между температурами объясняется довольно просто, так как второму медному радиатору достается уже порядком нагретый воздух от ближнего к турбине радиатора GPU. Тем не менее, на мой взгляд, для топовой видеокарты температура в 91 градус Цельсия в пике нагрузки не является чем-то экстраординарным. А вот элементы цепей питания видеокарты прогреваются до 110 градусов Цельсия, что хоть и укладывается в допустимый предел, но, субъективно, с психологической точки зрения несколько настораживает.

Теперь о разгоне видеокарты. Так как альтернативной системой охлаждения для Radeon HD 4870 X2 мы пока не располагаем, то проверка оверклокерского потенциала видеокарты проводилась с использованием референсного кулера в его автоматическом режиме работы (на момент подготовки материала программного обеспечения для ручного управления скоростью вращения турбины видеокарты не было). Разгон видеокарты осуществлялся с помощью утилиты AMD GPU Clock Tool версии . Нам на тестирование было предоставлено сразу же две таких видеокарты от HIS. Первая из них без потери в стабильности и в качестве картинки смогла стабильно функционировать на частотах в 800/3800 МГц, а на второй удалось достичь частот в 820/3800 МГц (+9.3/+5.6 %):

Что интересно, температура самого горячего ядра видеокарты возросла только на 1 градус Цельсия, но произошло это, скорее всего, ввиду того, что турбина системы охлаждения раскрутилась на ~150 об/мин сильнее, чем в номинальном режиме работы видеокарты:

Об уровне шума турбины мы поговорим в разделе с результатами его измерения.

BIOS видеокарты HIS Radeon HD 4870 X2 2х1 Гбайт вы можете скачать из файлового архива (WinRAR архив, 46.2 Кбайт). Рекомендованная стоимость на новинку составляет 549 долларов США.

Всего пару недель тому назад в мире nVidia всё было тихо и спокойно. Крупнейший производитель видеокарт только что выпустил новые модели GeForce GTX 260 и 280 , которые, несмотря на задержку в шесть месяцев, дальше продвинули унифицированную архитектуру, введённую с GeForce 8, до самых пределов 65-нм техпроцесса с гигантским количеством транзисторов. Производительность по сравнению с предыдущим (теперь уже старым) поколением видеокарт не особо впечатляла (прирост 59% в среднем относительно 9800 GTX), но появление приложений CUDA стало интересным шагом вперёд, да и реального конкурента у nVidia не было. Между тем AMD, казалось, всё больше разочаровывалась в графическом подразделении, которое было не способно конкурировать на high-end сегменте рынка, как когда-то, а существующие high-end видеокарты быстро устаревали. Затем последовал громкий выпуск видеокарты Radeon HD 4850 , которая появилась в тестовых лабораториях раньше анонса, а розничная цена была заявлена на уровне $199.


Да, в лагере AMD случилось чудо. Производительность Radeon HD 4850 удивила всех, включая nVidia. Несмотря на поспешный выпуск видеокарты GeForce 9800 GTX+, которая не появится в розничных каналах раньше середины июля, nVidia всё равно не могла получить такое же великолепное соотношение цена/производительность, как у новинки Radeon, что мы уже демонстрировали в тестах Radeon HD 4850 . Обычно маркетинговые доводы, такие как оптимизация эффективности и выход годных кристаллов, всегда звучавшие неубедительно, получили новое значение, учитывая результаты тестов Radeon HD 4850. Новинка пробудила надежды на ещё более высокую производительность в будущем. Получив (наверное, даже к собственному удивлению) хорошую возможность увеличить число потоковых процессоров с 320 до 800, несмотря на 43% повышение числа транзисторов и прежний техпроцесс, AMD решила не оставаться "на дне", и к лучшему. Был объявлен GPU Radeon HD 4870, основанный на такой же архитектуре, но обеспечивающий более высокую производительность (понятно, что по большей цене), однако появлялся он в тестовых лабораториях весьма неспешно, да и не всё было понятно до последнего момента. По крайней мере, на бумаге эта видеокарта являлась прямым конкурентом новым high-end моделям nVidia, но по существенно меньшей цене. Но что мы получили на деле?

Долгое время nVidia была пионером по внедрению новейших технологий памяти. После использования памяти DDR для GeForce в 2000 году, компания из Санта-Клары оказалась первой, представившей память GDDR2 с видеокартой GeForce FX, затем GDDR3 с моделью GeForce 5700. Но затем лидерство перехватила ATI: GDDR4 впервые появилась вместе с моделью Radeon X1950 XT, а сегодня, два года спустя, ATI представила первую видеокарту с памятью GDDR5: Radeon HD 4870.

С повышением пропускной способности памяти всё понятно: есть два пути. Первый заключается в расширении шины памяти, а второй - в увеличении частоты работы. Первый способ имеет несколько препятствий. Более широкую шину сложно разводить на печатной плате, да и упаковка требует больше контактов. Все эти контакты необходимо подвести к чипу, которому необходимо большее число интерконнектов по периферии кристалла. Поэтому широкая шина требует, чтобы ядро было определённого размера - именно по этой причине долгое время GPU начального уровня были ограничены 128-битной шиной, в то время как их high-end варианты использовали 256- или 384-битную шину. Ещё один недостаток заключается в увеличении энергопотребления чипа.

Поэтому к подобному способу прибегали очень осмотрительно. На самом деле, долгое время для high-end GPU использовалась 128-битная шина, от Riva 128 до Matrox Parhelia, да и ATI Radeon 9700 четыре года назад тоже её использовал. Точно так же 256-битная шина не становилась шире до появления nVidia GeForce 8800 в конце 2006 года. Да, требования по пропускной способности памяти у GPU постоянно увеличиваются, несмотря на технологии экономии пропускной способности, которые оптимизируются с каждым поколением.

Второе решение заключается в ускорении работы памяти. Но это легче сказать, чем сделать, поскольку, как и в случае с любой микросхемой, существует ограничение по тактовой частоте, на которой могут работать чипы памяти. Чтобы обойти эти ограничения, производители прибегают к разным ухищрениям. Память DDR позволяет передавать данные по нарастанию и спаду тактового импульса, удваивая эффективную пропускную способность памяти для прежней частоты. Для этого память DDR использует так называемый двухбитовый prefetch - при каждом обращении к памяти вместо передачи одного бита из prefetch-буферов, память DDR передаёт два. Последующие разработки технологии DDR предусматривали передачу всё большего числа данных на прежней физической частоте памяти, увеличивая ширину prefetch. DDR2 использует 4-битовый prefetch, как и GDDR3. С GDDR4 появился 8-битовый prefetch.

GDDR5

GDDR5 использует 8-битовый prefetch, как и GDDR4, однако отличается несколькими инновациями. Впервые GDDR5 использует две тактовые частоты, CK и WCK, последняя в два раза больше первой. Команды передаются в режиме SDR (стандартная тактовая частота) на частоте CK; адресная информация передаётся в режиме DDR на частоте CK; а данные передаются в режиме DDR на частоте WCK. В случае Radeon HD 4870, который использует память GDDR5 на частоте 900 МГц, команды передаются на частоте 900 МГц SDR, адреса на 900 МГц DDR (эффективная частота 1 800 МГц), а данные - на 1 800 МГц DDR (эффективная частота 3 600 МГц).

Этот подход снижает проблемы, связанные с качеством сигнала во время передачи команд и адресов, обеспечивая очень высокие частоты передачи данных. К сожалению, более высокие частоты также означают более высокую вероятность ошибки. Поэтому, чтобы обеспечить надёжную передачу данных, GDDR5 использует механизм обнаружения ошибок, который применяется в сетях. Если контроллер памяти определит ошибку, то команда, с которой она появилась, будет выполнена повторно.

Итак, AMD и nVidia выбрали весьма разные пути для увеличения пропускной способности памяти для своих GPU, и эти выборы связаны с разным взглядом на графические процессоры. nVidia, приверженная принципу огромного монолитного кристалла, может себе позволить 512-битовую шину памяти, избегая проблем с поставкой чипов, которой неизбежно сопровождается внедрение передовой технологии памяти. Напротив, с появлением RV770 AMD концентрирует свои усилия на GPU со сниженным размером кристалла для high-end видеокарт. Как нам сообщили инженеры AMD, первую версию RV770 предполагалась оснастить не более 480 потоковыми процессорами (АЛУ), но GPU при этом ограничивал число интерконнектов для интерфейсов памяти.

Поэтому AMD смогла предложить GPU, с которым все уже знакомы, с 800 потоковыми процессорами, которые почти что "бесплатны" в отношении площади ядра. У предыдущего поколения GPU nVidia пришлось забыть о 384-битовой шине при переходе с G80 (80 нм) на G92 (65 нм). Поэтому есть все шансы, что такой же шаг произойдёт и с 512-битовой шиной. Однако на этот раз nVidia может опереться на GDDR5, чтобы компенсировать потерю пропускной способности.



СОДЕРЖАНИЕ

ВведениеПуть наращивания производительности графической подсистемы современной игровой платформы PC за счёт применения технологий multi-GPU, позволяющих объединить несколько графических процессоров в единый высокопроизводительный комплекс, всегда считался маргинальным. В исторической перспективе ни одна из таких попыток так и не стала по-настоящему удачной и не получила широкого распространения, причём это утверждение можно отнести не только к доисторическим артефактам, вроде 3dfx Voodoo2 SLI или ATI Rage MAXX, но и к достаточно современным решениям ATI и Nvidia. На каком-то этапе применение подобных технологий позволяло получить некоторый, иногда довольно солидный прирост производительности (зачастую, сопровождаемый рядом технических и программных проблем), но шло время, и новое поколение однопроцессорных видеокарт неизменно перекрывало достижения систем multi-GPU, построенных с использованием процессоров предыдущего поколения.

Однако ничто не может продолжаться бесконечно. Как выяснилось сравнительно недавно, аппетиты современных игровых движков растут существенно быстрее, нежели продвигается прогресс в области создания способных удовлетворить эти аппетиты монолитных графических чипов. Появление ATI Radeon HD 3870 X2 можно считать первым звонком, хотя во многом его причиной и стало отсутствие на тот момент в арсенале ATI конкурентоспособных графических чипов для верхнего сегмента рынка. Эта двухпроцессорная карта показала высокие результаты в реальных условиях и продемонстрировала, что, помимо классического, существует и альтернативный путь создания высокопроизводительных видеоадаптеров высшего класса. Ирония судьбы, ведь именно отсутствие мощного монолитного ядра в распоряжении ATI помогло компании увидеть этот путь, которому в будущем, возможно, суждено стать основным. Да, в обзоре ATI Radeon HD 3870 X2 прозвучали слова о том, что ставка на мультипроцессорные графические системы может быть лишь тактическим ходом, что она обеспечивает меньшую свободу маневра, что она является вынужденным шагом со стороны ATI, но приговор сверхмощным монолитным ядрам уже прозвучал.

Nvidia также попыталась создать двухпроцессорное решение высшего класса, но попытка оказалась не слишком удачной – GeForce 9800 GX2 так и не избавился от всех проблем, а компания вновь сосредоточила основные усилия на создании очередного монолитного чипа-монстра. Последний, в итоге, был создан, но вскоре, сразу после анонса новых решений ATI, выяснилось, что, несмотря на огромные размеры, чудовищную сложность и высокий уровень энергопотребления, Nvidia G200 не только не обеспечивает кардинального прорыва в производительности, но и в ряде случаев не превосходит намного более простой ATI RV770 или даже уступает ему! Приговор вступил в действие, и Nvidia была вынуждена резко снижать цены на семейство GeForce GTX 200, чтобы хоть этим обеспечить его конкурентоспособность.

Графическое подразделение Advanced Micro Devices, бывшая ATI Technologies, сохраняло олимпийское спокойствие, полагаясь на свою новую стратегию. Её решения с официальной стоимостью 200–300 долларов обеспечивали великолепную производительность и пользовались заслуженной популярностью, а одновременно с этим компания готовилась нанести завершающий удар и окончательно сместить Nvidia с трона короля 3D-графики, готовя выпуск нового поколения ATI Radeon HD X2. Его анонс был отложен на 12 августа: несмотря на то, что RV770 увидел свет ещё 25 июня, торопиться было некуда, поскольку в любом случае Nvidia не могла ничем ответить на подобный шаг. При столь солидной временной форе ATI получила все шансы довести новое поколение двухпроцессорных карт до совершества, и теперь пришло время узнать, насколько хорошо она ими воспользовалась.


Поскольку ATI Radeon HD 4870 X2 изначально нацеливался на ценовой сегмент «более 500 долларов», во избежание появления разрыва между ним и сегментом «до 400 долларов» было решено выпустить менее дорогой ATI Radeon HD 4850 X2.


Таким образом, ATI удалось перекрыть все ценовые диапазоны, от 199 до 549 долларов включительно, и дать Nvidia бой там, где последняя до недавнего времени оставалась на лидирующих позициях. Насколько графическому подразделению AMD удалось выиграть этот бой, и призван выяснить данный обзор. Встречайте – ATI Radeon HD 4870 X2!

ATI Radeon HD 4870 X2: технические характеристики и нововведения

С точки зрения общей концепции, новая разработка ATI, долженствующая утвердить её первенство в качестве разработчика самой быстрой графической карты в мире, слабо отличается от ATI Radeon HD 3870 X2, разве что использует графические ядра нового поколения RV770 вместо RV670 и память GDDR5 вместо GDDR3. Её технические характеристики в сравнении с соперниками и младшим собратом выглядят следующим образом:


Во-первых, в глаза бросается вдвое больший объем видеопамяти, нежели у ATI Radeon HD 3870 X2 – он составляет 2 ГБ для обеих двухчиповых моделей на базе RV770, хотя, конечно, по техническим причинам приложения смогут оперировать только половинным объемом, равным 1 ГБ. Здесь налицо формальный паритет с Nvidia GeForce GTX 280, а с учётом более эффективного использования имеющегося объема локальной памяти решениями ATI – даже некоторое преимущество. В полной мере ATI Radeon HD 4800 X2 должны показать себя в играх нового поколения и/или в экстремальных разрешениях свыше 1920х1200, но это утверждение будет подвергнуто практической проверке ниже. Суммарная пропускная способность подсистемы памяти старшей модели превышает 200 ГБ/сек., но и младшая может похвастаться неплохим показателем на уровне 128 ГБ/сек., хотя это и несколько меньше показателя Nvidia GeForce GTX 280.

Во-вторых, вычислительные возможности новинок внушают невольное уважение одним лишь количеством ALU – 1600. Согласно заявлениям ATI, старшая модель нового семейства способна развить производительность свыше 2,4 терафлопс, что является абсолютным рекордом в индустрии. Надо отметить, что при вычислениях двойной точности производительность ATI Radeon HD 4870 X2 будет примерно вдвое ниже, но и это намного больше того, что может предложить Nvidia GeForce GTX 280. Что касается возможностей ATI Radeon HD 4800 X2 в области работы с текстурами и растеризации/сглаживания – то цифры, приведённые в таблице, свидетельствуют о паритете с флагманским решением Nvidia, однако, на практике, текстурные процессоры последнего не столь эффективны, поэтому, и здесь от новинок следует ждать более высоких достижений.

Все вышеупомянутые улучшения не столь интересны, так как представляют собой, по сути, простое наращивание мощностей, в котором, разумеется, никакого откровения нет. Но есть у ATI Radeon HD 4800 X2 и нечто новое. Первым указанием служит тип интерфейса – в то время, как предыдущее поколение двухпроцессорных карт ATI поддерживало лишь PCI Express 1.1, нынешнее в полной мере способно пользоваться преимуществами PCI Express 2.0 благодаря применению обновлённого чипа-коммутатора. Одно это расширяет канал «общения» между двумя GPU в два раза (с 2,5 до 5 ГБ/сек. в каждом направлении), что небесполезно в современных условиях, когда многие техники рендеринга, используемые в играх, требуют пересылки данных между графическими ядрами, работающими в режиме multi-GPU.



Но есть у ATI Radeon HD 4800 X2 и нечто, чего не было у ATI Radeon HD 3870 X2. Речь идет о дополнительном канале передачи данных, так называемом интерфейсе Sideport. Он напрямую связывает оба графических ядра и обеспечивает дополнительные 5 ГБ/сек. в каждом направлении, теоретически доводя общую пропускную способность внутренних интерфейсов ATI Radeon HD 4800 X2 до 21.8 ГБ/сек.,эффективно устраняя все возможные «бутылочные горлышки» и улучшая масштабируемость технологии CrossFireX. Впрочем, в современных играх дополнительный канал связи вряд ли даст серьёзные преимущества ATI Radeon HD 4800 X2, согласно заверениям ATI, и, вероятно, поэтому Sideport пока отключён на программном уровне, но в будущем он вполне может оказаться востребованным.

На момент анонса в состав нового семейства вошли две модели ATI Radeon HD 4800 X2, отличающиеся тактовыми частотами и типом используемой памяти, с рекомендуемой ценой 549 долларов за старшую модель 4870 X2 и 399 – за младшую 4850 X2 (реальная розничная стоимость старшей модели в московских магазинах на момент подготовки статьи составляла около 17 тыс. рублей, младшая в продаже пока не появилась). В нашу тестовую лабораторию попал старший вариант, оснащённый памятью GDDR5, и представляющий наибольший интерес, так как именно ATI Radeon HD 4870 X2 призван отобрать корону первенства у Nvidia GeForce GTX 280 и на него возлагают все надежды поклонники продукции ATI. Образец ATI Radeon HD 4870 X2 был предоставлен компанией Tul, которая поставляет графические адаптеры под хорошо известной маркой «PowerColor». Перед тем, как перейти к анатомии новинки, оценим её упаковку и комплектацию.

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5: упаковка и комплектация

Видеоадаптер PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5 (модель AX4870X2 2GBD5-H, в дальнейшем – просто PowerColor HD 4870X2), несмотря на свою принадлежность к классу графических решений высшего класса, поставляется в розничную продажу в коробке средних габаритов, так что покупателю не придётся оплачивать дополнительные издержки поставщика на складирование. Дизайн коробки не представляет собой ничего экстраординарного – её лицевую сторону украшает очередная девушка (или мальчик?) с мечом. Откровенно говоря, такой рисунок является одним из успевших приесться покупателям оформительских штампов, которыми так любят злоупотреблять производители графических карт, и поэтому уже практически не привлекает внимания.


С точки зрения информативности, упаковка неплоха, хотя PowerColor и не преминул упомянуть о наличии 2 ГБ видеопамяти, что, как известно, в случае гомогенных решений multi-GPU, к которым относится и ATI Radeon HD 4870 X2, не является истиной – трёхмерным приложениям доступна лишь половина объема памяти от совокупного, то есть, в данном случае, 1 ГБ. Поводом для беспокойства это не является, поскольку аналогичным объемом локальной видеопамяти располагает и флагманское решение Nvidia, GeForce GTX 280, и это нормальный объем для современного графического адаптера, претендующего на место в нише высокопроизводительных карт высшего класса.

Внутри коробки находится картонный поддон, в отсеках которого размещается содержимое – сам видеоадаптер и сопутствующие ему принадлежности. В число последних входят следующие компоненты:

Переходник DVI-I→D-Sub
Переходник DVI-I→HDMI
Переходник mini-DIN→YPbPr
Переходник mini-DIN→Composite
Соединительный мостик CrossFire
Краткое руководство по установке
Диск с драйверами

Комплектация странная не только для изделия стоимостью более 15 тысяч рублей, но и для 2008 года в целом – например, неясно, зачем в комплекте присутствуют целых два переходника для подключения в аналоговых форматах YPbPr и, особенно, Composite. Если первый ещё обеспечивает приемлемое качество изображения, то второй безнадёжно устарел и уже практически не используется в современных телевизорах, за исключением разве что совсем дешёвых моделей. Увы, отсутствует и переходник питания на 8-контактный разъём – хотя физически он совместим с 6-контактными разъёмами блоков питания, при таком подключении карта не заработает. Многие же блоки питания, даже весьма мощные модели выпуска последних месяцев, 8-контактных разъёмов не имеют.

Как, увы, нередко бывает, отсутствует и программное обеспечение для проигрывания HD-видео, поддерживающее продвинутые возможности видеопроцессора ATI UVD 2. Конечно, такой проигрыватель может стоить в розницу от $50 и выше, но ОЕМ-версия, предназначенная для производителей графических карт, стоила бы намного дешевле, и вряд ли оказала бы существенное влияние на розничную цену конечного продукта. Более того, для современной карты с подобной ценой мы считаем наличие такого программного обеспечения в комплекте необходимым – покупатель, выкладывающий столь значительную сумму, вправе быть уверенным в том, что сможет задействовать все возможности приобретённого продукта без дополнительных финансовых затрат.

В целом, упаковка PowerColor HD 4870X2 не вызывает нареканий: она хотя и не может похвастаться оригинальностью оформления, имеет приемлемые габариты и легко уместится в обычный полиэтиленовый пакет. А вот комплектация, с учётом высокой стоимости данного решения, могла бы быть и побогаче. Во всяком случае, наличие программного проигрывателя, поддерживающего HD-видео и аппаратные возможности графических ядер ATI по его декодированию и обработке, было бы отнюдь не лишним.

ATI Radeon HD 4870 X2: дизайн печатной платы

ATI Radeon HD 4870 X2 представляет собой чрезвычайно сложную конструкцию, что обусловлено необходимостью установки двух графических процессоров, сопутствующих им комплектов памяти, подсистем питания, а также коммутатора PCI Express на одну печатную плату. Спроектировать такой графический адаптер чрезвычайно сложно, но у команды разработчиков ATI за плечами опыт создания ATI Radeon HD 3870 X2, и они великолепно справились с поставленной задачей. Несмотря на то, что новинка несёт на борту два ядра RV770, по габаритам она не превосходит однопроцессорный Nvidia GeForce GTX 280 – длина обеих печатных плат составляет 27 сантиметров:






Конечно, 27 сантиметров – это немало, и далеко не в любой корпус новинка может быть установлена, но, поскольку она относится к наиболее производительному классу графических карт, вряд ли кто-нибудь попытается установить её в microATX-систему. Вместе с тем, ATI Radeon HD 4870 X2 выглядит не столь массивно, как Nvidia GeForce GTX 280, поскольку, в отличие от последнего, он не заключён в глухой металлический кожух. Интересно отметить, что, в отличие от прочих решений ATI, двухпроцессорный флагман использует плату не красного, а чёрного цвета. Скорее всего, это сделано с целью придания ему как можно более внушительного вида – своеобразный намёк на принадлежность ATI Radeon HD 4870 X2 к элите 3D-графики.

В отличие от Nvidia GeForce GTX 280, система охлаждения ATI Radeon HD 4870 X2 демонтируется легко, давая доступ к «внутренностям» новинки, представляющим наибольший, с технической точки зрения, интерес. Компоновка печатной платы в целом очень напоминает ATI Radeon HD 3870 X2, что неудивительно ввиду близкого родства этих графических карт. Собственно, новинка является эволюционным развитием последнего.



Хотя задняя часть платы по-прежнему пустует, система питания ATI Radeon HD 4870 X2 существенно переработана и усилена, что логично, учитывая возросший уровень энергопотребления RV770 в сравнении с RV670. В её состав входят два трёхфазных стабилизатора с хорошо знакомыми контроллерами Volterra VT1165MF, часто используемыми в высокочастотных преобразователях питания графических карт. Каждый комплект микросхем памяти питается от отдельного стабилизатора; в отличие от предка, места для дальнейшего наращивания мощностей системы питания нет.

Известно, что пиковый уровень энергопотребления одиночного ATI Radeon HD 4870 может достигать 130 Вт, соответственно, для ATI Radeon HD 4870 X2, по сути, объединяющего две таких карты в одной печатной плате, этот показатель следует умножить, как минимум, на два, а 260 Вт – очень серьёзное число. В этом свете наличие на плате одного восьмиконтактного разъема питания PCI Express 2.0 выглядит более чем оправдано. По всей видимости, на него будет приходиться основная нагрузка, в пользу чего свидетельствует простой факт: в отличие от предка, ATI Radeon HD 4870 X2 требует обязательного подключения восьмиконтактного кабеля БП к соответствующему разъему, в противном случае карта не стартует, выводя сообщение о наличии проблем с питанием.

Как показала практика, карту можно заставить работать и с двумя шестиконтактными разъемами питания – для этого достаточно замкнуть остающиеся свободными «ножки» 8-контактного разъёма на «землю» (по сути, то же самое делает и переходник с 6- на 8-контактный разъём), но разумеется, стабильность такой работы не гарантируется и зависит от качества как конкретных разъёмов, так и блока питания в целом. Расположение разъемов также вызывает определённые нарекания – они направлены вниз, что затрудняет процесс подключения кабелей питания к уже установленной в систему карте.


Функция управления обменом данными между двумя ядрами RV770 возложена на микросхему PLX Technology PEX8647. Этот чип представляет собой трёхпортовой коммутатор PCI Express второго поколения, поддерживающий стандарт PCIe 2.0, что означает вдвое большую скорость передачи данных. Как и его предшественник, PEX8547, новый коммутатор обладает возможностью прямого обмена данными (так называемый режим peer-to-peer), что позволяет графическим ядрам общаться напрямую, минуя корневой контроллер PCI Express, входящий в состав системного чипсета. Несмотря на улучшенные технические характеристики, коммутатор обладает чрезвычайно низким уровнем энергопотребления, составляющим всего 3,8 Вт, в то время как его предок потреблял около 5 Вт при меньших скоростях передачи данных; более того, новый чип имеет ещё и существенно меньшие габариты.

Помимо использования возможностей коммутатора, GPU могут общаться напрямую, используя ATI CrossFireX интерфейс или дополнительный канал передачи данных, так называемый Sideport, работающий на той же скорости – 5 ГБ/сек в каждом направлении, однако, на данный момент поддержка Sideport отключена программно. Поскольку ATI Radeon HD 4870 X2, по сути, является связкой из двух ATI Radeon HD 4870, ядра связывает и традиционный канал CrossFire, поэтому на плате установлен только один внешний разъём этого интерфейса для поддержки четырёхпроцессорных конфигураций. Более двух ATI Radeon HD 4870 X2 в составе единого комплекса использоваться не получится по чисто техническим причинам, а даже если бы это и было возможно – уровень энергопотребления такой графической системы был бы поистине чудовищным.


Справа и слева от коммутатора расположились графические ядра RV770, причём, в отличие от ATI Radeon HD 3870 X2, компания-разработчик решила не поднимать их частоту, по всей видимости, по соображениям, связанным с уровнем энергопотребления. В результате частота работы чипов та же, что и в одиночном ATI Radeon HD 4870, и составляет 750 МГц. Конфигурация ядер стандартна: 800 ALU, сгруппированные в 160 суперскалярных вычислительных модулей, 40 текстурных процессоров и 16 блоков RBE. Таким образом, суммарная конфигурация ATI Radeon HD 4870 X2 такова: 1600 ALU, 80 текстурных процессоров и 32 RBE – теоретически этого более чем достаточно, чтобы положить на обе лопатки любой существующий видеоадаптер Nvidia, включая GeForce GTX 280 и GeForce 9800 GX2. В отличие от ATI Radeon HD 3870 X2, узких мест у ATI Radeon HD 4870 X2 нет, по крайней мере, на первый взгляд. Единственным таким местом может стать недостаточно тщательная программная поддержка CrossFire в драйверах, но это свойственно любой современной multi-GPU системы, будь то разработка ATI или Nvidia (достаточно вспомнить результаты тестирования Quad SLI системы). В худшем случае, будет работать только один графический чип, а ведь RV770 даже в одиночку способен составить весьма серьёзную конкуренцию решениям на базе Nvidia G200.


Титанические вычислительные возможности ATI Radeon HD 4870 X2 – это только половина вклада в его будущую победу в играх. Другую половину представляет подсистема памяти, компонент, оказывающий существенное влияние на производительность в высоких разрешениях. С этого «борта» новинка вооружена не хуже, поскольку несёт на себе два комплекта микросхем GDDR5 (2х8 чипов) суммарным объемом 2 ГБ – по 1 ГБ на каждое графическое ядро. В отличие от обычного ATI Radeon HD 4870, на который устанавливается память Qimonda IDGV51-05A1F1C-40X, двухъядерный ATI Radeon HD 4870 X2 оснащён чипами Hynix H5GQ1H24MJR-T0C ёмкостью 1 Гбит (32Мх32). Они рассчитаны на напряжение питания 1,5 В и способны работать на частоте 1000 (4000) МГц, но реальная частота их работы равна 900 (3600) МГц. Поскольку речь идет о двухпроцессорной графической системе гомогенного типа, общий объем видеопамяти, доступный 3D-приложениям, составляет 1 ГБ. Таким образом, от нехватки видеопамяти ATI Radeon HD 4870 X2 страдать не должен, тем более, что решения ATI используют доступный им объем локальной памяти более эффективно, нежели решения Nvidia. Суммарная пропускная способность подсистемы памяти новинки составляет 230,4 ГБ/сек., намного больше того, что на сегодня может предложить Nvidia – по крайней мере, если вести речь об одиночных графических картах. Воистину, главному сопернику ATI следует рассматривать её новое решение с позиции «вооружён и очень опасен», поскольку оно, как уже было сказано, практически лишено слабых мест.

Конфигурация разъемов соответствует устоявшемуся стандарту и включает в себя два двухканальных порта DVI-I с поддержкой разрешений вплоть до 2560х1600, причём, в отличие от решений Nvidia SLI, мультимониторные конфигурации поддерживаются в полной мере. Кроме них, имеется и универсальный семиконтактный разъем mini-DIN, который в наше время господства HDMI уже практически не востребован. Как упоминалось выше, карта оснащена одним разъемом CrossFire, что позволяет использовать её в составе четырёхпроцессорной графической системы, объединив с другим ATI Radeon HD 4870 X2.

ATI Radeon HD 4870 X2: конструкция системы охлаждения

Даже отвод 170 Вт тепла является достаточно серьёзной задачей, особенно с учётом всех ограничений, накладываемых на конструкцию системы охлаждения графического адаптера, а ведь ATI Radeon HD 4870 X2 должен обладать существенно более высоким уровнем тепловыделения, нежели его предшественник, ATI Radeon HD 3870 X2. В этом свете, конструкция его системы охлаждения представляет особенный интерес.


Как ни странно, ATI не посчитала проблему существенной и не стала серьёзно изменять конструкцию системы охлаждения ATI Radeon HD 4870 X2. Её основу по-прежнему составляют два цельнофрезерованных радиатора, правда, в отличие от ATI Radeon HD 3870 X2, оба они медные. Такие радиаторы довольно эффективны, поскольку их рёбра составляют единое целое с основанием, и, в отличие от составных радиаторов, дополнительное тепловое сопротивление в месте крепления рёбер к основанию отсутствует, – но всё-таки очень непривычно видеть фактическое отсутствие тепловых трубок (если не считать за полноценную трубку тепловую камеру на одном из радиаторов) в продукте с прогнозируемым уровнем тепловыделения 260 Вт. Радиаторы контактируют с кристаллами графических процессоров через слой классической тёмно-серой термопасты.

С такой конструкцией системы охлаждения ATI довольно сильно рискует, даже если она и решила пожертвовать комфортным уровнем шума в пользу повышения эффективности охлаждения. Радиаторы крепятся с помощью четырёх винтов и подпружиненной крестообразной пластины с обратной стороны печатной платы. Хотя они не связаны с основанием жёстко, они всё же имеют с ним довольно плотный контакт, и, похоже, могут передавать ему часть теплового потока. Теоретически, это должно несколько увеличить общую эффективность охлаждения.


Само основание выполняет роль теплоотвода для силовых элементов системы питания, чипов памяти, расположенных на лицевой стороне печатной платы, и микросхемы коммутатора PCI Express. Оно также служит местом крепления вентилятора. Для обеспечения надёжного теплового контакта используются эластичные резиноподобные прокладки; их эффективность невысока, но и уровни тепловыделения вышеупомянутых элементов не столь высоки, как у графических ядер. В верхней части основания имеется ряд игольчатых выступов, увеличивающих его эффективность как радиатора. Крепится к плате основание отдельно, посредством 8 винтов. Микросхемы памяти, расположенные на обратной стороне печатной платы, охлаждаются отдельной алюминиевой пластиной.

Вентилятор используется тот же, что и в системе охлаждения ATI Radeon HD 4870 – NTK Technologies CF1275-B30H-C004. Эта радиальная турбина имеет максимальный ток 1 А, то есть, при напряжении питания 12 В может потреблять до 12 Вт. При такой мощности с продувом даже двух радиаторов он справится наверняка, вопрос только в том, ценой какого уровня шума это будет достигнуто. Выброс горячего воздуха осуществляется сквозь щели в крепёжной планке видеоадаптера, и при уровне энергопотребления в районе 260 Вт он вполне сможет претендовать на роль дополнительного источника тепла в комнате, что может пригодиться зимой, но едва ли кого порадует летом. Профилирующий кожух выполнен из тёмно-коричневого дымчатого полупрозрачного пластика, и в районе игольчатого радиатора снабжён наклейкой, предупреждающей о высокой температуре последнего.

В целом, система охлаждения ATI Radeon HD 4870 X2 устроена на удивление просто для карты с уровнем тепловыделения в районе 260 Вт. Остаётся надеяться, что со своей задачей она справится, хотя бы ценой некоторого ухудшения шумовых характеристик.

ATI Radeon HD 4870 X2: уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и совместимость

Информация об уровне энергопотребления ATI Radeon HD 4870 X2 представляет огромный интерес хотя бы потому, что это первый видеоадаптер, чей уровень энергопотребления должен наверняка превысить 200 Вт. Как известно нашим читателям, до сей поры ни одна из одиночных графических карт так и не смогла взять этот барьер, несмотря на заявления компаний-разработчиков. Для проведения необходимых замеров был использован специально оборудованный тестовый стенд со следующей конфигурацией:

Процессор AMD Athlon 64 FX-55 (2,6 ГГц)
Системная плата EPoX EP9-NPA+ SLI (Nvidia nForce4 SLI)
Память PC3200 (2x512 ГБ, 200 МГц)
Жесткий диск Western Digital Raptor WD360ADFD (36 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Chieftec ATX-410-212 (Номинальная мощность 410 Вт)

Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Как обычно, с целью создания нагрузки в режиме 3D применялся первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными MSAA 4x и AF 16x. Тест отлично подходит для этой цели, и, как показывает практика, нагружает GPU даже лучше тестов более современного 3DMark Vantage, так что отказываться от его использования пока нет особого резона. Эмуляция режима «peak 2D» осуществлялась силами теста 2D Transparent Windows, входящего в состав PCMark05. Этот тест достаточно актуален, поскольку эмулирует активную работу с окнами, а оконная система Windows Vista Aero, как известно, использует функции 3D. Возможно, что в дальнейшем этот тест будет заменён на тест проигрывания HD-видео, как более насущной для рядового пользователя задачи.

В результате проделанных измерений были получены следующие данные:






Пиковый уровень энергопотребления ATI Radeon HD 4870 X2 действительно достиг расчётного значения, которое прогнозировалось ранее, завоевав, таким образом, титул самой неэкономичной графической карты. Показатели в режимах 2D и Peak 2D, конечно, достаточно высоки, но не слишком отличаются от показателей обычного ATI Radeon HD 4870, а вот результат в 3D просто чудовищен и превосходит всё виденное нами ранее. Для этой карты действительно потребуется мощный блок питания, причём наличие «родного» восьмиконтактного разъема PCI Express 2.0 на блоке весьма желательно, поскольку именно на него приходится основная нагрузка, почти достигающая предельного значения – 150 Вт.

Разумеется, столь высокий уровень энергопотребления соответствующим образом отразился и на уровне тепловыделения ATI Radeon HD 4870 X2. К сожалению, RivaTuner пока не поддерживает новинку, но даже по данным Catalyst Control Center карта работает в довольно напряжённом тепловом режиме, температура графических процессоров колеблется от 64 °C в простое до 86-90 °C при активной работе в 3D-приложениях. На первый взгляд, числа невысоки, но неизвестно, что именно отображает соответствующая панель CCC, поскольку на плате установлено два графических процессора, и оба они вносят равную лепту в уровень тепловыделения. Известно лишь, что в режиме простоя тактовая частота ведущего ядра понижается до 500 МГц, а ведомое ядро, вероятно, отключается полностью или почти полностью, что подтверждается результатами замеров уровня энергопотребления. Предупреждающий о высокой температуре символ красуется на кожухе системы охлаждения не зря – субъективно, карта нагревается очень сильно, и после сколько-нибудь длительной работы в режиме 3D её практически невозможно взять в руки, поскольку температура металлических частей явно превышает болевой порог.

Замеры уровня шума, проведенные с помощью шумомера Velleman DVM1326, показали следующую картину:






Результаты малоутешительны: хотя в режиме 2D карта шумит слабо, но под нагрузкой вентилятор повышает обороты для того, чтобы справиться с продувом двух радиаторов, суммарно генерирующих тепловой поток мощностью 260 Вт, и уровень шума существенно возрастает, практически достигая значений, продемонстрированных некогда системой охлаждения ATI Radeon HD 2900 XT. Субъективно, спектральный состав шума довольно благоприятен, основной вклад в него вносит шум воздушного потока, проходящего сквозь радиаторы, а не звуки, издаваемые турбиной, но, к сожалению, карта страдает от того же недостатка, что и одиночный ATI Radeon HD 4870. Система управления оборотами вентилятора ведёт себя излишне «интеллектуально», периодически меняя его скорость, и вызываемые этим перепады уровня шума весьма раздражающе действуют на слух.

Несмотря на использование микросхемы-коммутатора PCI Express, ATI Radeon HD 4870 X2 не испытывает никаких проблем с совместимостью с различными системными платами и чипсетами – как современными с поддержкой PCI Express 2.0, так и более старыми, поддерживающими лишь PCI Express 1.0a или 1.1.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования

Для исследования практического потенциала ATI Radeon HD 4870 X2 были использованы тестовые платформы со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 ГГц, FSB 333 МГц x 9)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200) для ATI Radeon HD
Системная плата Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) для Nvidia GeForce
Память Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (максимальная мощность 1000 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30", максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
ATI Catalyst 8.7 для ATI Radeon HD 4800
ATI Catalyst 8.52.2.0 Sample для ATI Radeon HD 4870 X2
Nvidia GeForce 177.41 WHQL для Nvidia GeForce

Драйверы подверглись настройке согласно стандартной процедуре таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации при минимальном влиянии программных оптимизаций, используемых по умолчанию. Сглаживание прозрачных текстур также было включено. В результате, настройки драйверов ATI и Nvidia стали выглядеть следующим образом:

ATI Catalyst:

Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
High Quality AF: On
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Method: Multi-sampling
Temporal Anti-Aliasing: Off

Nvidia GeForce:

Texture filtering – Quality: High quality
Texture filtering – Trilinear optimization: Off
Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing – Gamma correction: On
Antialiasing – Transparency: Multisampling
Остальные настройки: по умолчанию

В состав тестового пакета был включён следующий набор игр и приложений:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Battlefield 2142
BioShock
Call of Juarez
Call of Duty 4
Crysis
Enemy Territory: Quake Wars
Half-Life 2: Episode Two
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Lost Planet: Extreme Condition
Tomb Raider: Legend


RPG:

Hellgate: London
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Стратегии:

Company of Heroes: Opposing Fronts
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
World in Conflict


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена на максимально возможный уровень детализации изображения путём использования средств, доступных в самой игре любому непосвящённому пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов, поскольку пользователь не обязан уметь этого делать. Исключением является шутер Enemy Territory: Quake Wars, у которого был отключён встроенный ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду. Игры, могущие использовать возможности DirectX 10, тестировались именно в этом режиме.

Помимо ATI Radeon HD 4870 X2, в тестировании приняли участие следующие одиночные графические карты:

ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 МГц, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-битная 512 МБ GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 МГц, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-битная 512 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 600/1300/2200 МГц, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-битная 1024 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 (G200, 576/1242/2000 МГц, 192 SP, 64 TMU, 28 RBE, 448-битная 896 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce 9800 GX2 (2xG92, 600/1500/2000 МГц, 256 SP, 128 TMU, 32 RBE, 2x256-битная 2x512 МБ GDDR3)

Кроме того, ATI Radeon HD 4870 и ATI Radeon HD 4850 были протестированы в конфигурации CrossFire.

Поскольку ATI Radeon HD 4870 X2 относится к высшей ценовой категории, стандартный список режимов был дополнен разрешениями 2560х1600 и 2048х1536; последнее предназначается для игр, не поддерживающих экранный формат 16:10. Практически во всех случаях, где использование MSAA 4x возможно без отключения эффектов SM3.0/4.0/HDR, сглаживание дополняло стандартную анизотропную фильтрацию 16х, по умолчанию применяемую во всех тестах, кроме 3DMark. Активация сглаживания и анизотропной фильтрации осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI и Nvidia.

Для получения данных о производительности использовались либо встроенные в игру средства, с обязательной записью оригинальных демо при наличии такой возможности, либо, при их отсутствии, утилита Fraps 2.9.1 в ручном режиме. По возможности фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности.

Игровые тесты: Battlefield 2142

Официально игра не поддерживает экранный формат 16:10, поэтому в ней используются разрешения с классическим соотношением сторон 4:3.


Столь мощному видеоадаптеру, каким является ATI Radeon HD 4870 X2, негде проявить себя, но даже несмотря на отключенный интерфейс Sideport, он демонстрирует несколько более высокую минимальную производительность по сравнению с тандемом ATI Radeon HD 4870 CrossFire. Вероятно, это заслуга коммутатора PCI Express, позволяющего графическим процессорам общаться напрямую, минуя корневой контроллер шины, а значит, избегать дополнительных задержек при передаче данных.

Игровые тесты: BioShock

BioShock не поддерживает FSAA при работе в среде Windows Vista в режиме DirectX 10, поэтому игра тестируется без сглаживания.


Несмотря на то, что игра работает на сравнительно нетребовательном движке Unreal Engine 3 и не использует полноэкранного сглаживания, ATI Radeon HD 4870 X2 проявляет себя великолепно, демонстрируя свыше 100 кадров/с в разрешении 2560х1600 и почти на 75 % опережая самое быстрое решение Nvidia, GeForce GTX 280. При этом, в отличие от классической пары ATI Radeon HD 4870, новинка полностью стабильна в работе и не испытывает никаких проблем с функционированием технологии CrossFire.

Игровые тесты: Call of Juarez

Игра не поддерживает разрешений свыше 1920х1200, поэтому результаты для разрешения 2560х1600 получить не удалось.


Средний результат ATI Radeon HD 4870 X2 неожиданно оказался несколько меньше аналогичного результата двух отдельных ATI Radeon HD 4870, работающих в режиме CrossFire, но минимальная производительность осталась практически неизменной, и ничто не мешает использовать карту в разрешениях вплоть до 1600х1200/1680х1050, не жертвуя при этом игровым комфортом. С учётом того, что Call of Juarez активно использует современные техники рендеринга, есть смысл ожидать заметного прироста производительности у ATI Radeon HD 4870 X2 после того, как программная блокировка интерфейса Sideport будет снята.

Игровые тесты: Call of Duty 4: Modern Warfare


Основное преимущество ATI Radeon HD 4870 X2 в данном случае – более высокая минимальная производительность по сравнению с ATI Radeon HD 4870 CrossFire, особенно в разрешении 2560х1600, где, по-видимому, на результат благотворно влияет вдвое больший объем локальной видеопамяти. Решение ATI проигрывает Nvidia GeForce GTX 280 всего 6 %, что никак не сказывается на уровне комфорта – обе карты можно с успехом использовать в 2560х1600 при включенном MSAA 4x.

Игровые тесты: Crysis

Игра тестируется при настройках детализации High, за исключением опции Shaders, установленной в значение Very High. Этим достигается компромисс между качеством изображения и производительностью.


Увы, ожидаемого прорыва в уровне производительности так и не произошло, и вряд ли включение Sideport сделает его возможным. Тем не менее, результаты ATI Radeon HD 4870 X2 совсем неплохи, и он заметно опережает Nvidia GeForce GTX 280. Особенно велик отрыв в разрешении 2560х1600, где преимущество ATI Radeon HD 4870 X2 в средней производительности достигает внушительных 45 %. На счёт ATI следует записать и великолепную стабильность, которой не может похвастаться классический тандем CrossFire.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars

Так как официально производительность в игре зафиксирована на уровне 30 кадров/с, и обновление физической модели на сервере также происходит с частотой 30 Гц, именно эта цифра является минимально приемлемой для Quake Wars.


В обычных разрешениях ATI Radeon HD 4870 X2 едва заметно уступает связке ATI Radeon HD 4870 CrossFire, но в целом их результаты можно назвать равными, не погрешив при этом против истины. Однако в разрешении 2560х1600 новая разработка ATI решительно вырывается вперёд, оставляя позади всех соперников и подтверждая своё звание нового короля 3D-графики. Причина очевидна – технология MegaTexture, задействованная в этой игре, оперирует текстурами, имеющими разрешение 32768х32768 и несжатый объем порядка 3 ГБ, поэтому наличие 1 ГБ локальной видеопамяти приходится здесь как нельзя более к месту.

Игровые тесты: Half-Life 2: Episode Two


Объединение двух чипов RV770 на одной плате посредством коммутатора PCI Express мало что дает в Episode Two, и лишь в разрешении 2560х1600 преимущество одноплатной двухчиповой карты над классическим тандемом из двух одночиповых достигает 5 %.

Вместе с тем, ATI Radeon HD 4870 X2 продолжает подтверждать свое реноме чемпиона, поскольку Nvidia GeForce GTX 280 демонстрирует в этом же разрешении заметно худший уровень средней производительности. Впрочем, не стоит забывать и о чудовищном уровне энергопотребления новинки, превышающем 260 Вт – такова расплата за первое место.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Поскольку при использовании динамической модели освещения игра не поддерживает FSAA, а при включении статической модели сильно теряет в визуальной привлекательности, S.T.A.L.K.E.R. тестируется только с анизотропной фильтрацией.


Ничего нового ATI Radeon HD 4870 X2 не демонстрирует и в S.T.A.L.K.E.R., поскольку 1 ГБ видеопамяти здесь не востребован, а прочие технические характеристики новинки совпадают с характеристиками обычного тандема ATI Radeon HD 4870 CrossFire. Тем не менее, первое место принадлежит ему, а в разрешении 2560х1600 и средняя, и минимальная производительность находятся на вполне комфортном уровне.

Игровые тесты: Lost Planet: Extreme Condition


Существенных отличий в производительности ATI Radeon HD 4870 X2 и двух ATI Radeon HD 4870, работающих в режиме CrossFire, нет, за исключением разрешения 2560х1600, где первый на 21–22 % быстрее. Практического значения, впрочем, эта победа не имеет, поскольку среднюю производительность на уровне 17 кадров/с ни при каких условиях нельзя назвать комфортной. Так как результат практически не отличается от результата одиночного ATI Radeon HD 4870, следует неизбежный вывод – либо поддержка технологии CrossFire в этой игре работает некорректно, несмотря на некоторый прирост в разрешениях ниже 2560х1600, либо её полноценная работа невозможна в принципе из-за особенностей игрового движка.

Игровые тесты: Tomb Raider: Legend


С появлением ATI Radeon HD 4870 X2 первенство решений Nvidia было поколеблено, хотя и не во всех разрешениях – новинка опередила GeForce GTX 280 почему-то только в 1600х1200 и 2560х1600, несколько уступив последнему в 1280x1024 и 1920x1200. Также, в отличие от обычного тандема ATI Radeon HD 4870 CrossFire, никаких проблем с работой режима multi-GPU не возникло; в случае CrossFire же нам так и не удалось его активировать – несмотря на все попытки, прироста производительности зафиксировано не было.

Игровые тесты: Hellgate: London


Игра отличается повышенными аппетитами по части видеопамяти, что подтверждают результаты Nvidia GeForce GTX 280, но ATI Radeon HD 4870 X2 располагает аналогичным объемом доступной локальной памяти, и ему удаётся вырваться вперёд в разрешении 2560х1600, хотя в разрешениях ниже 1920х1200 он и не хватает с неба звёзд, заметно уступая разработке Nvidia. Это не является недостатком, поскольку во всех случаях производительность новинки остаётся на комфортном уровне. Можно сказать, свою стоимость ATI Radeon HD 4870 X2 отрабатывает.

Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Без HDR игра значительно теряет в привлекательности, и, хотя на этот счет мнения игроков расходятся, используемая нами методика подразумевает тестирование TES IV именно в режиме с включенным FP HDR.




Революции ATI Radeon HD 4870 X2 не совершает, но в данном случае, пространства для нее и нет – потолок производительности в Oblivion давно достигнут, и игра более не может считаться «тяжелой» для современных графических карт. Увы, на открытой местности в разрешении 2560х1600 минимальная производительность решения ATI может падать несколько ниже приемлемого уровня, в то время как с Nvidia GeForce GTX 280 этого не происходит. Не исключено, что активация Sideport исправит этот недостаток, но шансов на это немного.

Игровые тесты: Company of Heroes: Opposing Fronts

Дополнение Company of Heroes тестируется только в режиме DirectX 10, так как в нем достигается максимальный уровень детализации, а следовательно, визуальное впечатление от игры наиболее полно.


Ещё одна уверенная победа ATI – её разработка смогла поставить рекорд в разрешении 2560х1600, причём, не только в средней, но и в минимальной производительности. Хотя последняя так и не достигла 25 fps, ATI Radeon HD 4870 X2 всё равно по праву получает титул карты, обеспечивающей наибольшую степень комфорта в CoH: Opposing Fronts. Это не предел, и потенциальный резерв, обеспечиваемый дополнительным каналом передачи данных между ядрами RV770, не стоит списывать со счетов.

Игровые тесты: Command & Conquer 3: Kane’s Wrath

Дополнение к C&C 3: Tiberium Wars не принесло изменений технического характера. Игра по-прежнему содержит ограничитель средней производительности, поэтому при сравнении графических карт в первую очередь следует рассматривать их минимальные показатели.


Тестирование современных графических карт достаточно высокого класса в играх серии Command & Conquer 3 уже не представляет существенного интереса, так как все они показывают один и тот же результат. Вскоре эта позиция в списке тестового программного обеспечения будет заменена на что-то более актуальное.

Игровые тесты: World in Conflict


Как и в случае с CoH: Opposing Fronts, ATI Radeon HD 4870 X2 не смог обеспечить кардинального прорыва в уровне производительности, но по праву занял первое место в разрешении 2560х1600, став решением, обеспечивающим наивысший возможный уровень комфорта при включенном MSAA 4x. Ни одна из одиночных карт, разработанных Nvidia, не смогла и близко подойти к значениям, продемонстрированным ATI Radeon HD 4870 X2.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06









Рекордсменом в 3DMark06 ATI Radeon HD 4870 X2 не стал, но этот тестовый пакет уже давно не представляет никакой сложности для современных графических карт; тем более, в нём негде развернуться решению со столь внушительным потенциалом, какой имеет новая разработка ATI. Во всех сводных результатах она слегка уступила классическому тандему ATI Radeon HD 4870 CrossFire, но их результаты не показательны ввиду использования разрешения 1280х1024 без сглаживания.






Результаты отдельных тестов группы SM2.0 повторяют виденное ранее – ATI Radeon HD 4870 X2 несколько медленней ATI Radeon HD 4870 CrossFire, но разница невелика и совершенно некритична.






В группе тестов SM3.0/HDR аналогичная ситуация наблюдается только во втором тесте, в то время как в первом результаты ATI Radeon HD 4870 X2 и ATI Radeon HD 4870 CrossFire совпадают с точностью до 0,3 кадра/с.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage

Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль “Extreme”, использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию.






В отличие от 3DMark06, 3DMark Vantage не просто активно использует возможности современных графических карт, он задействует все ресурсы, включая и объем видеопамяти, по максимуму. По последнему параметру ATI Radeon HD 4870 X2 имеет двукратное превосходство перед системой ATI Radeon HD 4870 CrossFire, в результате чего его финальный результат оказывается почти на 900 очков выше. Отрыв от Nvidia GeForce GTX 280 чудовищен, и в полной мере подтверждает основную стратегическую ошибку Nvidia, при проектировании нового GPU сделавшей основную ставку на производительность текстурных процессоров при достаточно скромных вычислительных возможностях.






Производительность ATI Radeon HD 4870 X2 в первом тесте на 20 % выше обычного тандема CrossFire, состоящего из двух ATI Radeon HD 4870, даже несмотря на отключенный Sideport. По всей видимости, основной вклад здесь приходится на больший объем видеопамяти, ведь профиль Extreme использует разрешение 1920х1200 с MSAA 4x. Во втором тесте преимущество меньше, и составляет всего 12 %, но это не умаляет победы ATI.

Заключение

Тестирование ATI Radeon HD 4870 X2 завершено, и пора подвести итоги. Продемонстрированные новинкой результаты дают повод для самых оптимистичных, за редкими исключениями, оценок. В вынесении окончательного вердикта, как обычно, окажут помощь сводные диаграммы:


С самого начала Radeon HD 4870 X2 взял достаточно высокий старт, вырвав победу в 8 тестах из 16, причём, в Call of Juarez преимущество над Nvidia GeForce GTX 280 составило свыше 80 %, а ещё в двух играх превысило 15 %.

В семи тестах новинка проиграла, но лишь в трёх, включая World in Conflict, отставание было значительным, причём, и в CoH: Opposing Fronts, и в Hellgate: London карта ATI Radeon HD 4870 X2 без проблем обеспечила комфортный уровень производительности. В целом, трудно представить, что кто-то будет использовать столь дорогую и мощную карту, как Radeon HD 4870 X2, в разрешении 1280х1024, поэтому результаты, показанные им в этом режиме, не являются определяющими.


Уже в разрешении 1600х1200 количество игр, в которых ATI Radeon HD 4870 X2 проигрывает Nvidia GeForce GTX 280, сокращается всего до трёх, и даже в этих случаях его показатели остаются приемлемыми для практического применения. Во всех остальных играх, не считая Command & Conquer, флагман ATI опередил предыдущего лидера среди одиночных карт, причём, в минимальном случае преимущество составило всего 1,7 %, а в максимальном – почти достигло 100 %.


Примерно та же картина наблюдалась и в разрешении 1920х1200, но в целом преимущество ATI Radeon HD 4870 X2 перед Nvidia GeForce GTX 280 стало более уверенным – возросло количество случаев, где оно составило более 10–15 %, а в Call of Juarez отрыв и вовсе превысил 100 %, то есть, стал более чем двухкратным. К этому стоит добавить и убедительную победу в 3DMark Vantage, поскольку используемый для тестирования профиль Extreme подразумевает именно разрешение 1920х1200.


Разрешение 2560х1600 стало звёздным часом ATI Radeon HD 4870 X2. К этому новинку тщательно подготовили, и она не подкачала – увеличенный вдвое объём видеопамяти позволил одержать победу во всех тестах, за исключением Call of Duty 4, но даже в нём отставание от Nvidia GeForce GTX 280 не превысило 6 %.

Более того, практически во всех играх, за исключением Crysis, Lost Planet и World in Conflict, Radeon HD 4870 X2 смог поддерживать комфортный или близкий к таковому уровень производительности, что позволяет назвать его первым графическим адаптером, делающим разрешение 2560х1600 по-настоящему пригодным для практического использования!

Справедливости ради следует отметить, что не все столь безоблачно и новинка не лишена определённых недостатков. В первую очередь, к ним относится запредельно высокий уровень энергопотребления, впервые на нашей практике превысивший отметку 200 Вт, причём превысивший её довольно существенно. Это автоматически повлекло за собой столь же высокий уровень тепловыделения, для борьбы с которым пришлось принести в жертву комфортный уровень шума. В результате, расплатой за рекордно высокий уровень производительности стала необходимость использования действительно мощного блока питания (для системы с одной картой – не менее 500 Вт, при условии качественного изготовления и хорошей стабильности напряжений), возможность применения ATI Radeon HD 4870 X2 для отопления комнаты, а также довольно посредственные шумовые характеристики.

Никуда не исчез и классический недостаток гомогенных мультипроцессорных графических систем – отсутствие существенного прироста скорости при недостаточно качественной программной поддержке. Хотя надо отдать должное ATI, проявляться эта проблема стала значительно реже; на основании полученных нами данных можно даже говорить о её искоренении, но не стоит забывать, на рынке присутствует гораздо большее количество игр, нежели входит в наш тестовый набор, и в некоторых из них извечная болезнь современных технологий multi-GPU может вновь проявить себя. Остаётся надеяться на оперативную работу ATI в области сотрудничества с разработчиками игр.

В целом, заявку на лидерство в сфере потребительской 3D-графики, сделанную ATI, следует счесть полностью правомерной – на сегодняшний день ATI Radeon HD 4870 X2 действительно является чемпионом производительности. Не стоит только забывать, что прямым конкурентом Nvidia GeForce GTX 280 он не является, и за обладание таким монстром придётся выложить несколько большую сумму. Что касается PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5, то он является типичным представителем когорты эталонных карт, который, к тому же, не может похвастаться экстраординарной комплектацией. Впрочем, приобретя этот продукт, за свои деньги вы получите то, за что заплатили, а именно самый быстрый на сегодня игровой видеоадаптер.

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5: достоинства и недостатки

Достоинства:

Лучший на сегодня уровень производительности в играх
Великолепная производительность в высоких разрешениях
Опережает Nvidia GeForce GTX280 в большинстве тестов
Широкий выбор режимов FSAA
Лучшее в индустрии качество сглаживания в режиме «edge detect CFAA»
Великолепное качество анизотропной фильтрации
Поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Высококачественный постпроцессинг HD-видео, включая масштабирование
Интегрированное 8-канальное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
Поддержка вывода звука через HDMI
Отсутствие проблемы с совместимостью

Недостатки:

Эффективность системы охлаждения под вопросом
Высокий уровень шума в режиме 3D
Чрезвычайно высокий уровень энергопотребления и тепловыделения
Максимальная производительность зависит от программной поддержки CrossFire
Небогатая комплектация

Уточнить наличие и стоимость ATI Radeon HD 4870 X2

Другие материалы по данной теме


ATI Radeon HD 4870 против Nvidia GeForce GTX 260 в 2560х1600: совершенство стало доступней?
Обзор игровой производительности ATI Radeon HD 4850/4870: от теории к практике
Обзор графической архитектуры ATI Radeon HD 4800: долгожданный реванш?

И снова «Crysis», но уже при использовании DirectX 10. Как видим, только в низком разрешении Radeon HD 4870 может соперничать с конкурентом GeForce, а вот в 1600х1200 уже заметно уступает. Игра на максимальных настройках в DirectX 10 потребляет большой объём видеопамяти, и, похоже, GeForce GTX 260 выигрывает за счёт своих «дополнительных» мегабайтов.

Вывод

В данной статье мы познакомились с современным флагманом от AMD и сравнили его с младшей моделью на этом же графическом чипе и с конкурентом от NVIDIA. Хотя GeForce GTX 260 прямым конкурентом можно назвать с натяжкой, ведь цена этой видеокарты всё же немного выше. Изначально, когда новые модели начали появляться на рынке, различие в цене было ещё больше. Но ценовая политика AMD заставила NVIDIA снижать стоимость своих новинок. И не случайно, ведь во многих тестах Radeon HD 4870 лишь незначительно уступает GeForce GTX 260, а иногда и обгоняет. Но больший объём памяти и хороший разгонный потенциал помогают GeForce GTX 260 уверенно удерживать место лидера во многих приложениях. К дополнительным преимуществам Radeon HD 4870 можно отнести более низкое энергопотребление.

Что же касается соотношения между Radeon HD 4850 и Radeon HD 4870, то иногда мы наблюдаем значительный отрыв старшей модели от младшей. И если разница в частоте чипа у них не столь велика, то, без сомнения, более быстрая память помогает достичь таких показателей. С другой стороны, при разнице в производительности 20-30% младшая карта намного дешевле. Такая ситуация была в своё время и с Radeon HD 3850 и Radeon HD 3870, а потом постепенно разница в цене между этими картами уменьшилась до совсем незначительной суммы. Так что Radeon HD 4850, без сомнения, довольно удачная модель в своей ценовой категории.

Radeon HD 4870 также выигрывает у ближайшего конкурента за счёт цены. Хотя если на смену GeForce GTX 260 придёт новая, чуть более дешёвая и экономичная плата, то все минимальные преимущества Radeon отойдут на второй план. Но пока таких вариантов нет, и Radeon HD 4870 занимает именно свою ценовую нишу. А ответом на сверхбыстрые и горячие видеокарты NVIDIA по заоблачной цене станет Radeon HD 4870 X2 на базе двух RV770. И эта карта, вероятно, по праву займёт место лидера, ведь потенциал у RV770 есть, как мы уже убедились.

У каждого бренда на рынке электроники существует один уникальный продукт, который принёс славу своему производителю и попал в историю благодаря своим особенностям. У компании ATI таким флагманом является игровой видеоадаптер Radeon HD 4870. Обзор, характеристики, фото, отзывы владельцев в данной статье позволят читателю узнать поближе этот интересный продукт.

Текущее положение дел

Сразу стоит отметить, что некогда популярная и очень высокопроизводительная видеокарта уже несколько лет занимает последние позиции в рейтинге игровых устройств, однако, как показывает практика, сдаваться без боя графический ускоритель не собирается. Если читатель посмотрит на системные требования к самым последним играм, представленным на рынке несколько месяцев назад, то непременно увидит, что для комфортной игры разработчики рекомендуют использовать Radeon HD 4870, характеристики которой отвечают минимальным требованиям.

Понятно, что для игры на высоких разрешениях в ресурсоёмком приложении данный видеоадаптер вряд ли сможет подойти, однако потенциал у графического ускорителя всё-таки имеется, особенно, если речь идёт о двуядерном представителе рынка. Но обо всё по порядку.

Начальный уровень игрового класса

Видеокарта 4870, в отличие от других продуктов 4000-й серии видеоадаптеров ATI, получила новое ядро RV770, а, соответственно, и современный набор инструкций с поддержкой всех существующих на то время технологий. На площади ядра кристалла 256 мм 2 производителю удалось разместить почти 1 миллиард транзисторов. Графический ускоритель имеет 800 универсальных процессоров, 16 блоков растеризации и 40 текстурных блоков. Эта видеокарта одна из первых получила продвинутую 256-битную шину GDDR5, работающую на частоте 900 МГц.

Графическое ядро в заводском исполнении получило заниженную частоту, равную 750 МГц. Однако читателю не стоит обращать на этот показатель внимание, так как конечные продукты, выпущенные под известными брендами, решили вопрос со скоростью работы графического процессора. Обратить внимание лучше на энергопотребление игрового адаптера - 160 Ватт в максимальной нагрузке. Тут есть о чём подумать всем владельцам маломощных блоков питания.

Все известные технологии

Так как для видеоадаптера Radeon HD 4870 характеристики производительности находятся на первом месте, изготовитель просто обязан был снабдить свой продукт актуальными на то время библиотеками DirectX 10.1. Стандарт OpenGL ограничивается показателем 3.1, чем сильно смущает потенциальных покупателей, ведь на момент презентации устройства, был уже анонсирован OpenGL 4.0. Самое интересное, что устройство получило поддержку новых шейдеров версии 4.1. Именно эта технология до сих пор позволяет видеокарте оставаться востребованной на игровом рынке. Видеоадаптер работает с устаревшим интерфейсом PCEex16 версии 2.0. Максимальная степень составляет 16х.

Немаловажной для графического ускорителя является и поддержка популярных выходов видео DisplayPort и HDMI. Интегрированный на видеоадаптере контроллер аудио поддерживает и передачу 7-ми канального звука. Удивительно, что данная технология была реализована на дискретных платформах как для персональных компьютеров, так и для мобильных устройств. Стоит отметить, что аналоговый выход видео ограничивается разрешением 2048х1536 точек на дюйм, а у цифрового интерфейса этот параметр ничем не лучше - 2560х1600 dpi.

Двойной удар

После проведения первых тестов игрового видеоадаптера в лабораторных условиях, технологи пришли к выводу, что видеокарта Radeon HD 4870, характеристики которой можно доработать, может стать флагманом компании ATI. Изменения коснулись в первую очередь системы питания и распределения фаз. Также производитель установил на видеоадаптер два графических ядра RV770. В результате рынок увидел нового чемпиона по производительности в тестах и играх - видеокарту HD 4870 X2.

Все характеристики номинального устройства фактически увеличились вдвое. Даже в лабораторных исследованиях видеоадаптер показывал идентичные результаты базового устройства, работающего в режиме CrossFire X2. Единственное отличие, которое стоит отнести к достоинствам, - это уменьшение энергопотребления устройством. Производителю удалось снизить потребление двух ядер до 280 Ватт. Это выглядит довольно странно. Ведь, по логике, производитель просто обязан был сделать ребрендинг одноядерных чипов с большим электропотреблением.

Куй железо, пока горячо

Игровым графическим ядром заинтересовались и производители ноутбуков, поэтому компания ATI представила рынку и мобильное решение на новом графическом ядре. Так как для чипа Radeon HD 4870 температура и энергопотребление являются критичными показателями, производитель был вынужден снизить частоту работы графического процессора до 550 МГц. Но и этих показателей достаточно, чтобы обеспечивать комфортную игру многим пользователям.

Все параметры, включая используемые технологии, перекочевали на мобильную платформу. Естественно 256-битная шина GDDR5 с объёмом 1 Гб не осталась незамеченной многими потенциальными покупателями. Как и следовало ожидать, многие производители ноутбуков не уделили должного внимания системе охлаждения, из-за чего привлекли к себе много негатива от владельцев мобильных устройств. Из-за массовых недовольств пользователей, производители вскоре отказались от Radeon HD 4870.

Прямой конкурент

Компания AMD затеяла бурную деятельность по созданию игрового решения после того, как на рынке появился продукт конкурента Geforce 9800 GT. Radeon HD 4870 должен был подвинуть лидера рынка в игровом сегменте. Но, как часто это бывает, технологи компании перестарались и превзошли по производительности графический ускоритель Nvidia. Многие эксперты в своих отзывах уверяют окружающих, что именно этот чип и является связывающим звеном между двумя поколениями игровых видеокарт.

А если вернуться к конкуренции, то можно смело сказать, что видеокарта Radeon HD 4870 ускорила появление новых производительных устройств на игровом рынке. Ведь графический ускоритель Nvidia GTX 260 и стал первым представителем нового поколения видеоадаптеров, который должен был превзойти по производительности всех конкурентов.

Внешний вид и качество

Пластиковый защитный корпус и турбовентилятор на графическом ускорителе Radeon HD 4870 (фото устройства можно увидеть в данной статье) свидетельствуют о том, что перед покупателем представитель игрового сегмента. видеокарты создана с использованием красного текстолита, а кожух радиатора и высокочастотный кулер имеют ярко-алый окрас под стать продукту компании AMD.

При детальном изучении размещения микросхем на графическом ускорителе, любому пользователю станет ясно, что производитель не будет продавать свои продукты в розницу, а предоставит эту возможность лидерам компьютерного рынка. Естественно, что в гонке по производительности победит тот бренд, который сможет обеспечить устройство с мощным тепловыделением достойной системой охлаждения.

В погоне за звёздами

Начинать по графическому ускорителю Radeon HD 4870 обзор лучше с самых производительных продуктов от компаний HIS и Sapphire, которые для создания игровых решений задействовали чип 4870 X2 с двумя ядрами. Многие владельцы в своих отзывах отмечают, что на момент анонса у этих видеокарт попросту не было конкурентов на рынке игровых компонентов для компьютера. Помимо высокой производительности, видеоадаптеры имеют и массу других достоинств:

  • уникальная комплектация, включающая в себя набор необходимых переходников и интерфейсных кабелей;
  • полностью видоизменённая система питания на печатной плате с добавлением нескольких фаз;
  • замещение электролитических конденсаторов на твердотельные ёмкости;
  • установлена система охлаждения собственного производства с эффективным отводом тепла как от графического ядра, так и от чипов памяти.

Вернувшись к комплектации продукта HIS, стоит отметить, что производитель снабдил свою видеокарту фирменным устройством, которое сочетает в себе отвёртку, уровень и фонарик. Также в коробке покупатель обнаружит купон на бесплатное скачивание любой лицензионной игры из серии Half-Life.

Доступный по цене продукт

Самым продаваемым видеоадаптером на чипе Radeon HD 4870, сравнение с которым предпочли проводить все энтузиасты мира, является продукт компании ASUS. Производителю удалось достигнуть золотой середины в критерии цена-производительность, заставив многих представителей начального игрового сегмента снизить стоимость своих продуктов, чтобы хоть как-то удержаться на рынке.

Главной особенностью видеокарты является увеличение разработчиком количества фаз для питания цепей печатной платы. Также технологами была разработана эффективная система охлаждения открытого типа. Сердечник и радиатор кулера выполнены из чистой меди и монтируются в устройстве только на графическое ядро. Чипы памяти (объём которых сократился вдвое и составил всего 512 Мб) обдуваются вентилятором поверхностно и не имеют собственных радиаторов для отвода тепла.

Производительность в играх и потенциал к разгону

Многие владельцы в своих отзывах отмечают, что у видеокарты Radeon HD 4870 1 Gb характеристики производительности напрямую зависят от работы графического ядра. Соответственно, для проведения разгона нужно побеспокоиться о наличии мощной системы охлаждения. С модулями памяти у всех продуктов с чипом HD 4870 существуют какие-то проблемы. Преодолеть барьер в 1000 МГц (4000 МГц эффективной частоты) ни один бренд так и не смог. Вывод напрашивается один - печатная плата имеет проблемы при работе с быстрой памятью. Достоинство тут одно - чипы памяти не нагреваются.

Покупатель может смело рассчитывать на производительность игрового адаптера с такими играми, как Crysis 4, World of Tanks и их аналогами, которые используют общую а не делают упор на потенциал графического ускорителя. Как показывает практика, видеокарту Radeon HD 4870 лучше устанавливать с малочастотным двуядерным или 4-ядерным процессором.

Проблемы с драйверами и их решение

После выхода на мировой рынок обновлённой системы Windows 10 у многих любителей игр появились проблемы с установкой драйверов. На официальном сайте производителя отсутствует программная поддержка для всех устройств на базе 4000 серии видеокарт. В очередной раз компания AMD, после обновления операционной системы, отказывается от поддержки своих продуктов (у конкурента Nvidia лояльность к владельцам старых устройств намного выше).

Чтобы правильно произвести по видеокарте Radeon HD 4870 подключение на программном уровне, нужно воспользоваться центром обновления Windows. Не нужно ожидать, что загрузится полный пакет утилит, его, как раз, нужно скачать с официального сайта производителя. Компания Microsoft предоставит лишь один драйвер, который обеспечит совместимость графического ускорителя с материнской платой при подключении. Такой подход производителя AMD к покупателям вызывает много негатива от владельцев всех устройств на базе Radeon.



Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: